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消費者委員会、ゲームにおけるガチャの適正表示を求める」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    しかし

    現状ではこれらがプレイヤーに伝えられていないため、多額の金銭をガチャにつぎ込むケースが後を絶たず問題となっていた。

    はたしてこの問題の解決に寄与するものだろうか。
    そもそもこれらユーザーの金銭感覚が常人には理解しがたいものになっており、問題(あえて問題というなら)の根幹はそこにある気もするのだが。
    既存の事例で言えば、ギャンブル依存症に近いものがある。

    企業が利益の最大化を求めて活動するのはやむを得ないのだが、ガチャ産業がその他のゲーム産業よりも効率的に利益を上げられるのが
    結論である場合、ゲーム屋の事業がガチャ一色になり、健全なゲーム市場が死に絶えてしまうおそれもある・・・というのは極論ではあるが。
    しかしこれは賭博事業が一般に規制されるのと似た構図に思える。

    ガチャは単に確率の表示のみでなく、1ユーザーへの課金額の何らかの制限を法的に検討するべき時期に入っているのかもしれない。

    • by Anonymous Coward

      ゲーム屋の事業がガチャ一色になり、健全なゲーム市場が死に絶えてしまうおそれもある・・・というのは極論ではあるが。

      極論でもなんでもなく、もう死に絶えてるよね _(:3 」∠)_

      • by Anonymous Coward

        お金を出してゲームを買う、というのが古いという考え方は、ネットのどこかで
        みたことがある。まあ、そういう輩はいるものだとは思うが、結構ここにいる人
        でもそう思って人はいるんでないかい?

        • by Anonymous Coward

          国内市場しか見えない視野狭窄にありがちな意見だね。「従来のゲームは終わった、未来はスマホゲーだ」みたいな見解は大手新聞でも任天堂がモバイルゲームに参入する頃ひどかった。
          コンソール市場が海外では成長を続けていることや、PCゲームがSteamなどの普及で「第2の黄金期」と言われるほど急成長している事実にも気づいていない
          今やAAAタイトルの製作費はハリウッド映画だから、日本勢が正面から太刀打ちできないのは当たり前だが、スマホなら勝てると思ってる時点で話にならない。もうレッドオーシャンもいいところだからね。
          さすがに気づいたメーカーも増えてきたんでPS4,PS Vitaあたりの国産ゲームが続々PCに移植されるようにはなってきているが

          • by Anonymous Coward on 2016年09月24日 16時11分 (#3085781)

            「購入するゲーム」のスタイルが古いかどうかという問題よりは、ゲーム会社側の
            初期投資がイマドキのゲームとしては少なくて済んで、当たったらガチャで利益が
            大きくて、当たらなければすぐ止めて別のゲームを作って再チャレンジ(引っ張らない)、
            みたいな感じで、比較的リスクが少ないからやりやすいだけでは。
            SNSゲームとそのゲーム会社が投資対象になっているのは海外でもよく言われていますよ。
            新聞記事は、概ねそういう人の視点で記載されているので。

            Steamの良いところはオンラインでインディーズとかのニッチなゲームがリーズナブルな
            値段で使える事であって、そういうのはPS4等も取り入れようとはしているわけですよね。
            (RayForce買おうと思ったら、ダライアスも買わないといけなかったりするような、
              なかなかエグいビジネスもSteamでできたりしますが。)

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