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別にゲーム内から参照できる必要はなくて、ちょっと後になってからでも良い。全体として何回ガチャが回されて、その結果どのカードがどれくらいの数出たのかを外部監査にわかるように報告をまとめてどっかで公開するようにすれば良いと思うんだ。
電子ガチャは商店街の福引きと違って一等を誰かが引いたらもう景品はありません、みたいなことにはならないから、まっとうにやってるなら別に公開したって不都合はなかろう。むしろ、欲しいカードがホントにたくさん出てるってわかれば引く人増えるんじゃないかな。
ゲーム運営側としては、ガチャにちゃんと金をつっこんでくれるなら、カード出すことを渋る理由はない。これくらい出るんなら俺もって思うくらいには出した方がユーザーも納得できるだろうし、メーカーも儲かるんじゃないかな。
もっと粒度下げないと、たぶん無意味。
>全体として何回ガチャが回されて、その結果どのカードがどれくらいの数出たのかを外部監査にわかるように報告をまとめてどっかで公開するようにすれば良いと思うんだ。
運営側が公明正大な実装をすれば、それでもいいんだろうけど、実装伏せられたら大抵↓くらいするよね(笑)
・キャンペーンの開始直後「当たる!」というイメージを付けるために多めに出す。・「当たるんだ!」と思った人がなだれ込んでくるタイミングを見計らって確率を激しく絞る。・終了が近くなると確率の帳尻を合わせる。
普通のWebショップで、「たった今この商品が売れました」とかできるんだから、リアルタイムにガチャの勝率状況を表示させる事位、技術的に難しくないですよね(笑)
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コンピュータは旧約聖書の神に似ている、規則は多く、慈悲は無い -- Joseph Campbell
確率表示するより、実績表示義務づけようぜ (スコア:4, 参考になる)
別にゲーム内から参照できる必要はなくて、ちょっと後になってからでも良い。
全体として何回ガチャが回されて、その結果どのカードがどれくらいの数出たのかを外部監査にわかるように報告をまとめてどっかで公開するようにすれば良いと思うんだ。
電子ガチャは商店街の福引きと違って一等を誰かが引いたらもう景品はありません、みたいなことにはならないから、まっとうにやってるなら別に公開したって不都合はなかろう。
むしろ、欲しいカードがホントにたくさん出てるってわかれば引く人増えるんじゃないかな。
ゲーム運営側としては、ガチャにちゃんと金をつっこんでくれるなら、カード出すことを渋る理由はない。これくらい出るんなら俺もって思うくらいには出した方がユーザーも納得できるだろうし、メーカーも儲かるんじゃないかな。
しもべは投稿を求める →スッポン放送局がくいつく →バンブラの新作が発売される
Re:確率表示するより、実績表示義務づけようぜ (スコア:0)
もっと粒度下げないと、たぶん無意味。
>全体として何回ガチャが回されて、その結果どのカードがどれくらいの数出たのかを外部監査にわかるように報告をまとめてどっかで公開するようにすれば良いと思うんだ。
運営側が公明正大な実装をすれば、それでもいいんだろうけど、実装伏せられたら
大抵↓くらいするよね(笑)
・キャンペーンの開始直後「当たる!」というイメージを付けるために多めに出す。
・「当たるんだ!」と思った人がなだれ込んでくるタイミングを見計らって確率を激しく絞る。
・終了が近くなると確率の帳尻を合わせる。
普通のWebショップで、「たった今この商品が売れました」とかできるんだから、
リアルタイムにガチャの勝率状況を表示させる事位、技術的に難しくないですよね(笑)