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設計が終わっていないのに工事が進んでいた三菱重工の客船建造工事が話題に」記事へのコメント

  • そりゃ (スコア:5, すばらしい洞察)

    「IT業界からはこれが普通です」という声が多く寄せられているようだ。

    後でいくらでも修正できるソフトウェア(ごめんなさい語弊がありますね)と
    一度作ったら容易に変更できないハードウェアの違いだろうなあとしか。

    しかしみんな慣れ過ぎだよ(涙

    • by Anonymous Coward

      んなわけない。

      ソフトだろうがハードだろうが設計が変更が容易って思う事がアレですわ。

      • by Anonymous Coward

        ソフトウェアはデータを作り直す=IT業界はサービス残業が基本なのでコストはかからない
        ハードウェアは物を作り直す=材料費がかかる

        現場からしてみりゃ容易じゃないんだけど、上層部からしたら容易なんだよ。

        • by Anonymous Coward

          まあ普通に配線や配管一つ取ってみても、配管した後に「やっぱいまのなし」ってやろうとすると、
          内装壊して壁を引っぺがしたり、ビルでいえば数階層取り壊したりしてから改めて作り直しする
          「デリートとビルド」に膨大なコストと時間ががかかるけど、
          ソフトの場合はデリートとビルド「だけ」なら、ほとんどコスト0だしね。

          ただしどこを削除して変更するか、設計図を引いて検証する作業そのものはやはりかかるから、
          複雑な物を作る時の変更コストは安くはない。そして作ってる対象というのは年々複雑になる
          傾向があるから……。

          結果として「ソフトのことはよく分からんけど、ソフトなら変更なんて簡単でしょ?
          チャチャッとやっちゃってよ。」になって現場が泣きを見ることも多いと。

          • by meamcarrier (41359) on 2016年10月21日 8時36分 (#3100512)
            ソフトウエアの場合は、コーディングも含めた設計作業全体が実際は不可分で任意に工程を切ってるに過ぎないので、工程内(コーディング内)での手戻りなのか工程跨って(設計まで戻って)の手戻りなのか、よりも個別の手戻りの内容の方が重要だったりします。
            また、そういうところってソフトウエアに期待する部分でもあるので、プロセスルールでガチガチに縛っても誰も幸せにならない気がします。
            あと、ソフトウエアの再設計で取り壊しに相当するのは、ファイルの消去や文章の削除ではなく、それまでになんとか一貫性合理性を持つように構築した概念の破棄なので、結構コストかかります。作るのに手間取ったり手を抜いたりしたらその分、一部をやり直すのにコストが高くなるのは、同じようなもんだと思いますね。
            親コメント

UNIXはシンプルである。必要なのはそのシンプルさを理解する素質だけである -- Dennis Ritchie

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