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PlayStation VRのキラータイトルは音楽ゲーム?」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    足りない感覚 (嗅覚・触覚・重力感・加速感など) の必要性が低いVR音楽タイトルは強いでしょうね。

    ネタ記事ですが、以下のを見ると、VR需要によって匂いデバイスが普及する日も遠くなさそうな気がします。
    PSVR『サマーレッスン』は「五感」を1つ足せば臨場感がケタ違いに!
    http://nuwton.com/feature/5449/ [nuwton.com]

    • プレイ動画を見たけど、家庭教師になって各種パラメータを上げるゲームになっている。そのため提示される選択肢を選んで、ただゲームキャラクタの話に同意する/しないだけしかないみたいで、部屋を歩き回れるのでもなく、なんかこれじゃない感が(笑)

      きっとプレイすれば臨場感に圧倒されて、傍観者が感じる物足りなさは消えるだろうなとは思うけど。

      #PS4を買うか迷っているのでID

      --
      モデレータは基本役立たずなの気にしてないよ
      • by chronatog (8479) on 2016年10月21日 13時28分 (#3100715) 日記

        実際にやれば解ると思いますが、VR環境で15分~20分程度
        ゲームをやるとかなり疲れます。だらけてよそ見しながら
        とかはないですし、手元も見えないのでお茶を飲みながら
        というのもできません。プレー時間は短く区切らないと
        逆につらいです。

        また、VRゴーグル環境でP.T.をやってみましたが、自身の
        移動が伴わない視点だけの移動では10分程度で酔いが来ました。
        普段乗り物酔い、3D酔いはしないにも関わらず酔ってしまった
        ので、かなり強烈です。

        ちなみに、勝手に移動するタイプ(ライド型)のRezとは
        相性が良かったのか、酔いませんでした。振り返りなどの
        動作と視野の移動が対応していたからでしょうか。
        ただし、Rezも1-1から1-10まで通して遊んで息が上がります。
        一方で自分で移動するArea-Xは酔いがきつかったです。

        自分ではあまり動かず、周りがすごくリアル、もしくは
        派手な画面になり、それを見渡すことができるゲーム、
        しかも1プレーが短い方が合っているかもしれません。
        音ゲーはその条件に合致していると思います。

        親コメント
        • シネマチックモードだと,
          バーチャル上の固定されたディスプレイを見ている感じになるので,
          酔う感じとは無縁だと思うんですがどうなんでしょうね。
          個人的には昔持ってたHMZ-T1の方が,
          頭を揺らすと画面も揺れるのでよっぽど酔う感じがします。

          それよりは,長時間やるとなると,やっぱ重いのが気になりますね(ま,PSVRに限らないんですが)。
          こめかみ辺りの圧迫感というか。肩が凝るというか。
          自分は酔いとは無縁ながら,重さ故に連続プレイは1時間ぐらいが限界だなあ,という感じ。
          親コメント
        • >自分ではあまり動かず、周りがすごくリアル、もしくは
          >派手な画面になり、それを見渡すことができるゲーム、
          >しかも1プレーが短い方が合っているかもしれません。
          kitchen、、、ですかね、、、

          # 自分の腕が茶色くて細いのが一番怖かった
          ## 100円だし、怖いのダメな人以外はやってみていいかと

          親コメント
          • kitchen,先端恐怖症の人もやんないほうがよいかも…

            HMDのVR酔いは多分に慣れに左右されると思います。
            なので,身体が違和感を感じたらプレイをやめるのが肝要だと思われます。
            ほんまもんのVR酔いは三半規管にもっとガツンと来ますよ~
            HMDのモーションにわざとディレイかましてクビ振ると,ぐらんぐらんになりまっせ~
            親コメント

クラックを法規制強化で止められると思ってる奴は頭がおかしい -- あるアレゲ人

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