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PlayStation VRのキラータイトルは音楽ゲーム?」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    足りない感覚 (嗅覚・触覚・重力感・加速感など) の必要性が低いVR音楽タイトルは強いでしょうね。

    ネタ記事ですが、以下のを見ると、VR需要によって匂いデバイスが普及する日も遠くなさそうな気がします。
    PSVR『サマーレッスン』は「五感」を1つ足せば臨場感がケタ違いに!
    http://nuwton.com/feature/5449/ [nuwton.com]

    • プレイ動画を見たけど、家庭教師になって各種パラメータを上げるゲームになっている。そのため提示される選択肢を選んで、ただゲームキャラクタの話に同意する/しないだけしかないみたいで、部屋を歩き回れるのでもなく、なんかこれじゃない感が(笑)

      きっとプレイすれば臨場感に圧倒されて、傍観者が感じる物足りなさは消えるだろうなとは思うけど。

      #PS4を買うか迷っているのでID

      --
      モデレータは基本役立たずなの気にしてないよ
      • Re: (スコア:4, 参考になる)

        実際にやれば解ると思いますが、VR環境で15分~20分程度
        ゲームをやるとかなり疲れます。だらけてよそ見しながら
        とかはないですし、手元も見えないのでお茶を飲みながら
        というのもできません。プレー時間は短く区切らないと
        逆につらいです。

        また、VRゴーグル環境でP.T.をやってみましたが、自身の
        移動が伴わない視点だけの移動では10分程度で酔いが来ました。
        普段乗り物酔い、3D酔いはしないにも関わらず酔ってしまった
        ので、かなり強烈です。

        ちなみに、勝手に移動するタイプ(ライド型)のRezとは
        相性が良かったのか、

        • シネマチックモードだと,
          バーチャル上の固定されたディスプレイを見ている感じになるので,
          酔う感じとは無縁だと思うんですがどうなんでしょうね。
          個人的には昔持ってたHMZ-T1の方が,
          頭を揺らすと画面も揺れるのでよっぽど酔う感じがします。

          それよりは,長時間やるとなると,やっぱ重いのが気になりますね(ま,PSVRに限らないんですが)。
          こめかみ辺りの圧迫感というか。肩が凝るというか。
          自分は酔いとは無縁ながら,重さ故に連続プレイは1時間ぐらいが限界だなあ,という感じ。
          • シネマチックで通常の映画などは酔わないですが、360度動画の車載視点を見たら1秒で吐き気がしました。
            川下りの動画などゆったりした動きだと大丈夫でしたが。。。
            酔い止め薬 に「VR対応」のシールを貼ったりすると売りあけ伸びたりしそう、

            親コメント
            • by Anonymous Coward

              通常じゃない映画を取る監督のミュージックビデオを通常のディスプレイで見ても酔っちゃう。ハードコア・ヘンリー見たら死ぬかも。

「毎々お世話になっております。仕様書を頂きたく。」「拝承」 -- ある会社の日常

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