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MicrosoftがLonghornの3DUI公開」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    そりゃ、Window をバラバラにして回転させられればウザいですけど、
    それぞれの Window が別々のバッファにレンダリング
    されているという事を証明するには良いデモでは?
    それこそが一番の技術的な変更点なんです

    • >それぞれの Window が別々のバッファにレンダリング

      別々のバッファにレンダリング?本当に?
      と思ったらPC Watchの方にもそう書かれてますね…
      「3D」を謳うからには、多重バッファとかではなく、
      Z軸上に各オブ
      • Window の内容をテクスチャーとして生成して、それをポリゴンに
        貼り付けているのでしょうから、Z 方向の奥行きはあるでしょうね。
        • >Window の内容をテクスチャーとして生成して、それをポリゴンに
          >貼り付けているのでしょうから、

          そうなんでしょうか?

          >Z 方向の奥行きはあるでしょうね。

          まあ、あるにはありますね。
          それが
          Direct Draw
          • by Anonymous Coward on 2003年05月09日 20時06分 (#312590)
            >そうなんでしょうか?

            まず間違いなく、そうだと思います。

            >Direct Drawの平面バッファを重ねた物なのか、
            >Direct 3Dの3次元空間のZ方向なのか(この時、バッファは単一でも多重でも実現可能)
            >が気になるところです。

            DirectX9では、DirectDrawとDirect3Dは統合されて、
            DirectX Graphicsとなっていますので、
            LonghornGUIにとって、そのような区分けにはあまり意味がありません。
            親コメント

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