パスワードを忘れた? アカウント作成
この議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。 新たにコメントを付けることはできません。

MicrosoftがLonghornの3DUI公開」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    そりゃ、Window をバラバラにして回転させられればウザいですけど、
    それぞれの Window が別々のバッファにレンダリング
    されているという事を証明するには良いデモでは?
    それこそが一番の技術的な変更点なんです

    • >それぞれの Window が別々のバッファにレンダリング

      別々のバッファにレンダリング?本当に?
      と思ったらPC Watchの方にもそう書かれてますね…
      「3D」を謳うからには、多重バッファとかではなく、
      Z軸上に各オブ
      • by Anonymous Coward
        あの……
        本当に読んでいますか?

        別々のバッファにレンダリングって事は……
        今まで単一バッファで描画していたことが原因と考えられる

        ・一つソフトが落ちただけで画面全体が止まる
        ・画面全体の描画がおかしくなる
        ・あるウィンドウの描画が他のウィンドウに干渉する

        と言った現象が
        • >今まで単一バッファで描画していたことが原因と考えられる
          >
          >・一つソフトが落ちただけで画面全体が止まる
          >・画面全体の描画がおかしくなる
          >・あるウィンドウの描画が他のウィンドウに干渉する
          >
          >と言った現象がかなり減ると思うのですが。

          なるほど、こちらは納得…
          ですが、「他に干渉するウィンドウ」「おかしくなったウィンドウ」が
          「他に干渉するバッファ」「おかしくなったバッファ」に変わるわけですよね。
          で、後者の方がOSが制御しやすい、と。

          >あと、2Dの技術に関してはも
          • by Anonymous Coward on 2003年05月09日 20時13分 (#312594)
            >3Dにシフトするメリットとは?
            >上の文では”性能”に触れているところを見ると、3D描画が2D描画の性能を上回る可能性がある?
            >あるいは、3Dにすると2Dの時より便利なUIになるのでしょうか?

            2Dと3Dの性能に有意な差が無くなったからでは?
            その結果、2Dと3Dという区別をつける必要が無くなったからとか。
            所詮、2Dなんてのは3Dの一部でしかないわけですし、
            石作る方も、プログラム作る方も、
            全部3Dでやってくれるんならそれはそれでいいのでは?

            #2Dのbitbltと3Dのtexture fillとどっちが速いのか、
            #少し興味アリ。案外差が無かったりして。
            親コメント

アレゲは一日にしてならず -- アレゲ研究家

処理中...