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MicrosoftがLonghornの3DUI公開」記事へのコメント

  • 要するに、OS が採用する Window System の描画概念の 世代を一つ上にあげるよってことですね。ぐりぐりうごくのは、 たまたまハード的にもそういった機能をもってるからやって みましたってだけでただのおまけでしょう。

    Mac OS X は概念的にはすでにこれと同じなわけで、特に 新しいものではありません。こちらは、DisplayPDF + QuickTime + OpenGLで、主にCPUががりがりがんばって 計算して実現してるわけなんだけど(ハードウェアの アクセラレータは、足しにはなってるだろうけど、 Mac の場合、それ以上にはなれてな

    • by Anonymous Coward on 2003年05月09日 21時57分 (#312683)
      こういうDirectXベースで、CPUでなくGPUベースですべてやってしまう場合、プリンター用のレンダリングはどうなるんでしょう?
      ゲームはプリントアウトしないからいいんですけれど。
      画面用のルーチンとは別にプリント用にMesaみたいなCPUベースのルーチンもあるんでしょうか。
      親コメント
      • by DrSaider (9448) on 2003年05月10日 9時08分 (#312978) 日記
        プリントスクリーンとかの事を言っているなら
        普通にグラフィックボードのVRAMから取り出せますけど?
        (それじゃ駄目なのかな 勘違いだったらスンマセ
        親コメント
      • by Anonymous Coward
         DirectXに送る直前がPDFなら、Appleの丸コピーですね。
         でも、丸コピーと言われるのがイヤだと言うだけの理由で、また新しい奇妙なフォーマット作られるのが、もっと怖い。

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