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MicrosoftがLonghornの3DUI公開」記事へのコメント

  • 要するに、OS が採用する Window System の描画概念の 世代を一つ上にあげるよってことですね。ぐりぐりうごくのは、 たまたまハード的にもそういった機能をもってるからやって みましたってだけでただのおまけでしょう。

    Mac OS X は概念的にはすでにこれと同じなわけで、特に 新しいものではありません。こちらは、DisplayPDF + QuickTime + OpenGLで、主にCPUががりがりがんばって 計算して実現してるわけなんだけど(ハードウェアの アクセラレータは、足しにはなってるだろうけど、 Mac の場合、それ以上にはなれてな

    • by Anonymous Coward
      こういうDirectXベースで、CPUでなくGPUベースですべてやってしまう場合、プリンター用のレンダリングはどうなるんでしょう?
      ゲームはプリントアウトしないからいいんですけれど。
      画面用のルーチンとは別にプリント用にMesaみたいなCPUベースのルーチンもあるんでしょうか。
      • by Anonymous Coward on 2003年05月09日 22時20分 (#312707)
         DirectXに送る直前がPDFなら、Appleの丸コピーですね。
         でも、丸コピーと言われるのがイヤだと言うだけの理由で、また新しい奇妙なフォーマット作られるのが、もっと怖い。
        親コメント

未知のハックに一心不乱に取り組んだ結果、私は自然の法則を変えてしまった -- あるハッカー

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