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MicrosoftがLonghornの3DUI公開」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    そりゃ、Window をバラバラにして回転させられればウザいですけど、
    それぞれの Window が別々のバッファにレンダリング
    されているという事を証明するには良いデモでは?
    それこそが一番の技術的な変更点なんです

    • >それぞれの Window が別々のバッファにレンダリング

      別々のバッファにレンダリング?本当に?
      と思ったらPC Watchの方にもそう書かれてますね…
      「3D」を謳うからには、多重バッファとかではなく、
      Z軸上に各オブ
      • by Anonymous Coward
        あの……
        本当に読んでいますか?

        別々のバッファにレンダリングって事は……
        今まで単一バッファで描画していたことが原因と考えられる

        ・一つソフトが落ちただけで画面全体が止まる
        ・画面全体の描画がおかしくなる
        ・あるウィンドウの描画が他のウィンドウに干渉する

        と言った現象が
        • >今まで単一バッファで描画していたことが原因と考えられる
          >
          >・一つソフトが落ちただけで画面全体が止まる
          >・画面全体の描画がおかしくなる
          >・あるウィンドウの描画が他のウィンドウに干渉する
          >
          >と言った現象がかなり減ると思うのですが。

          なるほど、こちらは納得…
          ですが、「他に干渉するウィンドウ」「おかしくなったウィンドウ」が
          「他に干渉するバッファ」「おかしくなったバッファ」に変わるわけですよね。
          で、後者の方がOSが制御しやすい、と。

          >あと、2Dの技術に関してはも
          • by Anonymous Coward
            えーと、コメント(#312495)のACです。

            > で、後者の方がOSが制御しやすい、と。

            OSが制御しやすいのかどうかは私はMSの開発者ではないのでわかりません:-)
            しかし、ユーザーにとって画面描画の不具合が少しでも減るのはよい事だと思います。

            > 3Dにシフトするメリットとは?

            つまり、技術として*今後の発展性*を問題にしています。
            DirectXのAPI群に2D関連のAPIって、最近発表されましたっけ?
            DirectX 3くらいの時にDirectDrawが発表されて、それ以来一度も発展がないように思います。
            (ちょっとしたチューニングならあるかも知れませんし、Winのデスクトップ

目玉の数さえ十分あれば、どんなバグも深刻ではない -- Eric Raymond

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