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そりゃ、Window をバラバラにして回転させられればウザいですけど、 それぞれの Window が別々のバッファにレンダリング されているという事を証明するには良いデモでは? それこそが一番の技術的な変更点なんです
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目玉の数さえ十分あれば、どんなバグも深刻ではない -- Eric Raymond
内容を把握してから書いてますか? (スコア:4, 参考になる)
そりゃ、Window をバラバラにして回転させられればウザいですけど、
それぞれの Window が別々のバッファにレンダリング
されているという事を証明するには良いデモでは?
それこそが一番の技術的な変更点なんです
内容を把握してから書きますが (スコア:0)
別々のバッファにレンダリング?本当に?
と思ったらPC Watchの方にもそう書かれてますね…
「3D」を謳うからには、多重バッファとかではなく、
Z軸上に各オブ
Re:内容を把握してから書きますが (スコア:1, 興味深い)
本当に読んでいますか?
別々のバッファにレンダリングって事は……
今まで単一バッファで描画していたことが原因と考えられる
・一つソフトが落ちただけで画面全体が止まる
・画面全体の描画がおかしくなる
・あるウィンドウの描画が他のウィンドウに干渉する
と言った現象が
Re:内容を把握してから書きますが (スコア:0)
>
>・一つソフトが落ちただけで画面全体が止まる
>・画面全体の描画がおかしくなる
>・あるウィンドウの描画が他のウィンドウに干渉する
>
>と言った現象がかなり減ると思うのですが。
なるほど、こちらは納得…
ですが、「他に干渉するウィンドウ」「おかしくなったウィンドウ」が
「他に干渉するバッファ」「おかしくなったバッファ」に変わるわけですよね。
で、後者の方がOSが制御しやすい、と。
>あと、2Dの技術に関してはも
Re:内容を把握してから書きますが (スコア:1, 参考になる)
> で、後者の方がOSが制御しやすい、と。
OSが制御しやすいのかどうかは私はMSの開発者ではないのでわかりません:-)
しかし、ユーザーにとって画面描画の不具合が少しでも減るのはよい事だと思います。
> 3Dにシフトするメリットとは?
つまり、技術として*今後の発展性*を問題にしています。
DirectXのAPI群に2D関連のAPIって、最近発表されましたっけ?
DirectX 3くらいの時にDirectDrawが発表されて、それ以来一度も発展がないように思います。
(ちょっとしたチューニングならあるかも知れませんし、Winのデスクトップ
あなたはスラドに勿体ないです (スコア:0)
あなたはまともな人だと思うけど、
でも大多数のMS嫌いな人は「脊髄反射的に」MS嫌いなんですよ。