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MicrosoftがLonghornの3DUI公開」記事へのコメント

  • 要するに、OS が採用する Window System の描画概念の 世代を一つ上にあげるよってことですね。ぐりぐりうごくのは、 たまたまハード的にもそういった機能をもってるからやって みましたってだけでただのおまけでしょう。

    Mac OS X は概念的にはすでにこれと同じなわけで、特に 新しいものではありません。こちらは、DisplayPDF + QuickTime + OpenGLで、主にCPUががりがりがんばって 計算して実現してるわけなんだけど(ハードウェアの アクセラレータは、足しにはなってるだろうけど、 Mac の場合、それ以上にはなれてな

    • Windowsユーザから見ると,Max OS X の画面の綺麗さはうらやましい.
      特に,Quartzによるアイコンのスケーリングがいい.
      フォントも綺麗だし.

      Longhornで,フォント,アイコンなども3Dで扱うようになれば,大きい解像度でレンダリングし

      • アイコンのスケーリングと、3Dカードの機能は関係ないと思います。Mac OS Xのアイコンがきれいなのは、128x128で作成しているからなのではないでしょうか。
        3Dカードのアクセラレーション使おうが、CPU使おうが、適切なアルゴリズムを使えばきれいに縮小できるわけですから。

        gnome、KDEではSVGで描いたスケーラブルなアイコンが使えますね。

一つのことを行い、またそれをうまくやるプログラムを書け -- Malcolm Douglas McIlroy

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