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MicrosoftがLonghornの3DUI公開」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    そりゃ、Window をバラバラにして回転させられればウザいですけど、
    それぞれの Window が別々のバッファにレンダリング
    されているという事を証明するには良いデモでは?
    それこそが一番の技術的な変更点なんです

    • >それぞれの Window が別々のバッファにレンダリング

      別々のバッファにレンダリング?本当に?
      と思ったらPC Watchの方にもそう書かれてますね…
      「3D」を謳うからには、多重バッファとかではなく、
      Z軸上に各オブ
      • by Anonymous Coward
        あの……
        本当に読んでいますか?

        別々のバッファにレンダリングって事は……
        今まで単一バッファで描画していたことが原因と考えられる

        ・一つソフトが落ちただけで画面全体が止まる
        ・画面全体の描画がおかしくなる
        ・あるウィンドウの描画が他のウィンドウに干渉する

        と言った現象が
        • by Anonymous Coward on 2003年05月10日 1時05分 (#312832)
          どうせ、別々のバッファといっても、OSがカーネルモードで描画処理を
          しているんですよね?
          結局おかしくなるときは全部道連れではないでしょうか?

          ちなみに、今思い浮かべているのは、NT3.5からNT4になったときに
          描画性能を上げるため、MSが安定性を犠牲にしてまでグラフィックス関係を
          カーネルモードに移動したことです。
          親コメント

ハッカーとクラッカーの違い。大してないと思います -- あるアレゲ

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