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MicrosoftがLonghornの3DUI公開」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    そりゃ、Window をバラバラにして回転させられればウザいですけど、
    それぞれの Window が別々のバッファにレンダリング
    されているという事を証明するには良いデモでは?
    それこそが一番の技術的な変更点なんです

    • >それぞれの Window が別々のバッファにレンダリング

      別々のバッファにレンダリング?本当に?
      と思ったらPC Watchの方にもそう書かれてますね…
      「3D」を謳うからには、多重バッファとかではなく、
      Z軸上に各オブ
      • by Anonymous Coward
        あの……
        本当に読んでいますか?

        別々のバッファにレンダリングって事は……
        今まで単一バッファで描画していたことが原因と考えられる

        ・一つソフトが落ちただけで画面全体が止まる
        ・画面全体の描画がおかしくなる
        ・あるウィンドウの描画が他のウィンドウに干渉する

        と言った現象が
        • > 今まで単一バッファで描画していたことが原因と考えられる
          > ・一つソフトが落ちただけで画面全体が止まる
          > ・画面全体の描画がおかしくなる
          > ・あるウィンドウの描画が他のウィンドウに干渉する
          > と言った現象が
          • by Anonymous Coward on 2003年05月10日 12時30分 (#313056)
            > もはやどれが動いていないアプリケーションなのかを
            > 判定する方法がなくなるわけだ…。
            > # なーんて。

            それは分かるでしょう。

            ウインドウを最前列に持ってきて、適当な操作に反応するかどうかを
            見ればいいのだから。

            ただ、アプリが最初に描画する裏側のバッファの方で、バグのために
            とんでもないことが起こっていても分かりにくいのは確かかも。
            親コメント

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