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MicrosoftがLonghornの3DUI公開」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    そりゃ、Window をバラバラにして回転させられればウザいですけど、
    それぞれの Window が別々のバッファにレンダリング
    されているという事を証明するには良いデモでは?
    それこそが一番の技術的な変更点なんです

    • >それぞれの Window が別々のバッファにレンダリング

      別々のバッファにレンダリング?本当に?
      と思ったらPC Watchの方にもそう書かれてますね…
      「3D」を謳うからには、多重バッファとかではなく、
      Z軸上に各オブ
      • by Anonymous Coward
        あの……
        本当に読んでいますか?

        別々のバッファにレンダリングって事は……
        今まで単一バッファで描画していたことが原因と考えられる

        ・一つソフトが落ちただけで画面全体が止まる
        ・画面全体の描画がおかしくなる
        ・あるウィンドウの描画が他のウィンドウに干渉する

        と言った現象が
        • >今まで単一バッファで描画していたことが原因と考えられる
          >
          >・一つソフトが落ちただけで画面全体が止まる
          >・画面全体の描画がおかしくなる
          >・あるウィンドウの描画が他のウィンドウに干渉する
          >
          >と言った現象がかなり減ると思うのですが。

          なるほど、こちらは納得…
          ですが、「他に干渉するウィンドウ」「おかしくなったウィンドウ」が
          「他に干渉するバッファ」「おかしくなったバッファ」に変わるわけですよね。
          で、後者の方がOSが制御しやすい、と。

          >あと、2Dの技術に関してはも
          • 大(3D)は小(2D)を兼ねる・・・なんてな。
            3Dでできることは2Dじゃ再現出来ないんだから、最終的にはいいんじゃない?

            #それはそうと、この技術がX-Windowから出ていたらここまで反対意見が出たか気になるな。
            #MacもOpenGLをUIに統合してるっぽいのに責められないのは不思議だ。
            • >#それはそうと、この技術がX-Windowから出ていたらここまで反対意見が出たか気になるな。
              >#MacもOpenGLをUIに統合してるっぽいのに責められないのは不思議だ。

              そりゃ、X WindowもMacも使っている人、使う人、使わされる人が少ないからでないの?
              少なくとも自分は、後継のWindowsは今後使うことが想像できるけど、
              今後、X WindowやMacを使うことになるとは今のところ想像ができない。

              自分が使おうとも、使わされることになろうとも思っていないものに、文句はあんまり言わないわな。
              親コメント

計算機科学者とは、壊れていないものを修理する人々のことである

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