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MicrosoftがLonghornの3DUI公開」記事へのコメント

  • 個人的にはアプリケーションのスケーリングがうれしいですね。

    はっきりいって2Dのディスプレイに3Dのインタフェースを書き出すのは逆に使いにくくなると思います。タレコミにあった3D Desktop?なんかはかなり使いにくそう。3Dっぽい効果くら
    • by Anonymous Coward

      半透過ウィンドウは Windows 2000 の時点で API 用意されてますが。

      ただ、極端に処理が遅くなるため、Longhorn ではここまで軽量に処理できるようになりましたよ、という事を見せるのがポイントでしょう。

      • 半透過Windowの描画が軽くなったら軽くなったで

        裏に隠れたWindowの描画をはしょれなくなっちゃうからそのぶんだけ重くなりそうですねぇ
        今回は裏のWindowを頻繁に書き換えるやつじゃなかったからそこら辺は露呈しなかったんでしょうけど

        次にデモやるときは ムービー3つぐらい重ねて重くならないことをアピールしてほしいもんです
        • おのおののWindowの描画をはしょらなくしますよ,
          というデモなんですけどね.
          • うん。わかってない人多いっすよね。

            このシステムが実現するとなにがおこるか、というと、 プログラムに「再描画」の処理がいらなくなるのです。 その内容が破壊されないことをシステムが保障して、 複雑な再合成処理は下層(ハード)のお仕事。

            まあ、アプリケーションとしては、従来環境のためと、 あと初回の描画のために OnPaint 処理をき

            • ごめんなさい、これってソースどこでしょう?興味津々。
              #たれ込みのリンク先にあったかな?

              これが本当だとすると、各バッファ(ウィンドウ)の描画内容をどこかでメモリに保存する必要があると思うんですが、それはOSがやってくれる
              • 今のPCには「鬼ほど」描画メモリがあるのです。

                ですから有効に使いましょうということで、いわゆる富豪プログラミングですね。
              • 例えばXGA 32bitsカラーだと、1024x768x32/8=3MBになりますよね。RADEON 9x00あたりで256MBだから、85バッファしか稼げなくなります。85枚だとあきらかに不足だと思うんですが。
                あとゲームのように、VGAカードにくっついたビデオメモリを使って高速化しているアプリが居れば、さらに使えるバッファは減りますし。

                #まあシステムメモリから回すとかスワップするとか手はあるけど…
                親コメント
              • by coco-natade (13903) on 2003年05月10日 14時18分 (#313117)
                「・・・85枚だとあきらかに不足だと思うんですが」

                こういうときのためのAGP8xなんでしょうね?
                8x。

                ・・・なんで8xなんだよ!
                内蔵AGP4x買ったばっかなのに。
                親コメント
              • ウィンドウ単位で保持されるのだからXGAサイズが85枚で不足、というのは間違ってませんか?
                親コメント
              • ええ、まあ概算というか極論ですね。
                でもブラウザやワードの要に全画面表示なアプリで85枚ならあり得るかなあ、と思います。

                たぶん、1バッファあたりはもっと少ないでしょうね。その代わり、使われるバッファは実際には200バッファくらいは軽く越えるんじゃないでしょうか。
                親コメント

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