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Stay hungry, Stay foolish. -- Steven Paul Jobs
画面が3D化しても (スコア:1)
今のままだとあまり便利にはならないでしょうね。
とはいえ、画面の描画に今までの遅かったGDIではなく、
ゲーム用に高速化されている(高速化されていく)
DirectXベースの描画になるという点については、
少しは期待してよいのではないかと思います。
Re:画面が3D化しても (スコア:0)
> ゲーム用に高速化されている(高速化されていく)
> DirectXベースの描画になるという点については、
> 少しは期待してよいのではないかと思います。
素朴な疑問なのですが、DirectXベ
Re:画面が3D化しても (スコア:1)
「GDIクソだぜ!俺たちが作ったらこうなるんだ!イェーイ!!」
という理由で作られたからです。
これではあまりにひどいので、普通に書くと
あまりに煩雑化した階層構造を経由して描画するGDIとは異なり、
グラフィックドライバーに直接命令するイメージに近い形を実現しようと
しているから、GDIに比べて高速であると思われる。
という感じでどうでしょうか?(誰に聞いてるんだか…)
ちなみに僕はWebブラウザの文字の描画がどのように行われているか
分からないので、その例に関してはお答えしかねます。
以下、長いので面倒
なるほど (スコア:1)
ずいぶんご丁寧に書き込みですね。
久しぶりに感動してます(いや、マジで)。
私もこういう風に書き込みたいものだ。
(反省モード)