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半透過ウィンドウは Windows 2000 の時点で API 用意されてますが。
ただ、極端に処理が遅くなるため、Longhorn ではここまで軽量に処理できるようになりましたよ、という事を見せるのがポイントでしょう。
このシステムが実現するとなにがおこるか、というと、 プログラムに「再描画」の処理がいらなくなるのです。 その内容が破壊されないことをシステムが保障して、 複雑な再合成処理は下層(ハード)のお仕事。
まあ、アプリケーションとしては、従来環境のためと、 あと初回の描画のために OnPaint 処理をき
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「科学者は100%安全だと保証できないものは動かしてはならない」、科学者「えっ」、プログラマ「えっ」
ずれてますね (スコア:1)
はっきりいって2Dのディスプレイに3Dのインタフェースを書き出すのは逆に使いにくくなると思います。タレコミにあった3D Desktop?なんかはかなり使いにくそう。3Dっぽい効果くら
Re:ずれてますね (スコア:0)
半透過ウィンドウは Windows 2000 の時点で API 用意されてますが。
ただ、極端に処理が遅くなるため、Longhorn ではここまで軽量に処理できるようになりましたよ、という事を見せるのがポイントでしょう。
Re:ずれてますね (スコア:1)
裏に隠れたWindowの描画をはしょれなくなっちゃうからそのぶんだけ重くなりそうですねぇ
今回は裏のWindowを頻繁に書き換えるやつじゃなかったからそこら辺は露呈しなかったんでしょうけど
次にデモやるときは ムービー3つぐらい重ねて重くならないことをアピールしてほしいもんです
分かってない人多いなあ (スコア:0)
というデモなんですけどね.
Re:分かってない人多いなあ (スコア:0)
このシステムが実現するとなにがおこるか、というと、 プログラムに「再描画」の処理がいらなくなるのです。 その内容が破壊されないことをシステムが保障して、 複雑な再合成処理は下層(ハード)のお仕事。
まあ、アプリケーションとしては、従来環境のためと、 あと初回の描画のために OnPaint 処理をき
Re:分かってない人多いなあ (スコア:1)
#たれ込みのリンク先にあったかな?
これが本当だとすると、各バッファ(ウィンドウ)の描画内容をどこかでメモリに保存する必要があると思うんですが、それはOSがやってくれる
Re:分かってない人多いなあ (スコア:1)
ですから有効に使いましょうということで、いわゆる富豪プログラミングですね。
Re:分かってない人多いなあ (スコア:1)
あとゲームのように、VGAカードにくっついたビ
困ったときのAGP (スコア:1)
こういうときのためのAGP8xなんでしょうね?
8x。
・・・なんで8xなんだよ!
内蔵AGP4x買ったばっかなのに。