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これまでのマリオ経験から来る「ここでこれくらいのジャンプしたらここに届くだろう」という予測が微妙に裏切られることが多くてモヤモヤした。
マリオランなのに何故飛ぼうとする。こうやって、Bボタンを押し続けるとマリオがスピンをはじめてボタンを離すと同時にダッシュするんだ。
#マリオなのに「ラン」は無いよなぁ。ソニックじゃないんだから。
タイムアタックとかならともかく、普通にマリオやるときって「取り残したコインを戻って取る」とかは普遍的な操作だと思うんだけどそれができないのがイラつく感じが凄い
「これはマリオじゃない、別のゲームなんだ」と思えばアリなんだろうけど、だからこそマリオじゃない感がなあ・・・
スーパーマリオは、取り残したコインを後ろに戻って取れないのが醍醐味だろ。
スーパーマリオは後ろにスクロールできないだけで同じ画面の中では後方への移動もできる。スーパーマリオランは「常に前方向のキーを押しっぱなしにされてるスーパーマリオ」みたいな操作なので、まだ画面内にあるコインでも原則、マリオより後ろにあればもう取れない(壁への跳ね返りで多少後ろに戻ることはできるが)
で、何周かやってて思った。コイン数最大を狙ったりカラーコイン集めようと思うと、1ミスも基本的にできない(スーパーマリオシリーズで言うところの敵に当たってのミスではなく、「ジャンプのタイミングを間違える」意味でのミス)ゲームデザイン
画面上の方にあるバブルを使えば、多少のやり直しはききますよ。
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計算機科学者とは、壊れていないものを修理する人々のことである
微妙な操作感 (スコア:2, 興味深い)
これまでのマリオ経験から来る「ここでこれくらいのジャンプしたらここに届くだろう」という予測が
微妙に裏切られることが多くてモヤモヤした。
Re: (スコア:0)
マリオランなのに何故飛ぼうとする。
こうやって、Bボタンを押し続けるとマリオがスピンをはじめて
ボタンを離すと同時にダッシュするんだ。
#マリオなのに「ラン」は無いよなぁ。ソニックじゃないんだから。
Re: (スコア:0)
タイムアタックとかならともかく、普通にマリオやるときって「取り残したコインを戻って取る」とかは普遍的な操作だと思うんだけど
それができないのがイラつく感じが凄い
「これはマリオじゃない、別のゲームなんだ」と思えばアリなんだろうけど、だからこそマリオじゃない感がなあ・・・
Re: (スコア:0)
スーパーマリオは、取り残したコインを後ろに戻って取れないのが醍醐味だろ。
Re: (スコア:2, 参考になる)
スーパーマリオは後ろにスクロールできないだけで同じ画面の中では後方への移動もできる。
スーパーマリオランは「常に前方向のキーを押しっぱなしにされてるスーパーマリオ」みたいな操作なので、まだ画面内にあるコインでも原則、マリオより後ろにあればもう取れない(壁への跳ね返りで多少後ろに戻ることはできるが)
で、何周かやってて思った。
コイン数最大を狙ったりカラーコイン集めようと思うと、1ミスも基本的にできない(スーパーマリオシリーズで言うところの敵に当たってのミスではなく、「ジャンプのタイミングを間違える」意味でのミス)ゲームデザイン
Re:微妙な操作感 (スコア:0)
画面上の方にあるバブルを使えば、多少のやり直しはききますよ。