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任天堂、同社初となるスマホ向けゲーム「スーパーマリオ ラン」の配信を開始」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    これまでのマリオ経験から来る「ここでこれくらいのジャンプしたらここに届くだろう」という予測が
    微妙に裏切られることが多くてモヤモヤした。

    • by Anonymous Coward

      マリオランなのに何故飛ぼうとする。
      こうやって、Bボタンを押し続けるとマリオがスピンをはじめて
      ボタンを離すと同時にダッシュするんだ。

      #マリオなのに「ラン」は無いよなぁ。ソニックじゃないんだから。

      • by Anonymous Coward

        タイムアタックとかならともかく、普通にマリオやるときって「取り残したコインを戻って取る」とかは普遍的な操作だと思うんだけど
        それができないのがイラつく感じが凄い

        「これはマリオじゃない、別のゲームなんだ」と思えばアリなんだろうけど、だからこそマリオじゃない感がなあ・・・

        • by Anonymous Coward

          スーパーマリオは、取り残したコインを後ろに戻って取れないのが醍醐味だろ。

          • Re: (スコア:2, 参考になる)

            by Anonymous Coward

            スーパーマリオは後ろにスクロールできないだけで同じ画面の中では後方への移動もできる。
            スーパーマリオランは「常に前方向のキーを押しっぱなしにされてるスーパーマリオ」みたいな操作なので、まだ画面内にあるコインでも原則、マリオより後ろにあればもう取れない(壁への跳ね返りで多少後ろに戻ることはできるが)

            で、何周かやってて思った。
            コイン数最大を狙ったりカラーコイン集めようと思うと、1ミスも基本的にできない(スーパーマリオシリーズで言うところの敵に当たってのミスではなく、「ジャンプのタイミングを間違える」意味でのミス)ゲームデザイン

計算機科学者とは、壊れていないものを修理する人々のことである

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