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任天堂、同社初となるスマホ向けゲーム「スーパーマリオ ラン」の配信を開始」記事へのコメント

  • かの名言「3000円払えば無料で10連まわせる」で換算すると4ガチャ相当の金額な訳だけど、それが高価だという印象になるのか。

    他のアプリゲームがいかに金を払った意識を植え付けないように払わせることに成功しているってことだよね。
    一種の優良誤認なんじゃないかな。これが行き過ぎると詐欺なわけで、これが当たり前になってることに業界全体がある程度危機感持った方が良いのではないかな。

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    しもべは投稿を求める →スッポン放送局がくいつく →バンブラの新作が発売される
    • by Anonymous Coward on 2016年12月19日 10時44分 (#3132168)

      他の所の記事でも「ガチャと比べて1200円が高いのか」と言うのが主題になってたが
      そこで取り上げられてる否定コメントは「途中から課金」「この仕様萎える」「課金しなきゃまともに遊べない」だった。

      最後は微妙だが、他は単純なインストールトップ画面で価格表示がされていない(app内課金ありはあるが)、最初のステージがチュートリアルあるいは最初だけ無料と分かる表示になってない、そのせいでゲームを継続する為に課金が必要になる様に見えて印象が悪い、と悪手を連発してる仕様に見えます。

      そしてその記事でさえ「課金の告知はあったのだが」と事前宣伝を周知の事実として扱ってました。
      コメントもそれに乗っかり知らぬは情弱扱い。自分の活動範囲が常識になりがちだが、分かりやすい店頭の価格表示は販売の基礎で、その告知タイミングを掴むのは商売人の基礎スキルだと思うだけに、こんな擁護のされ方だとアカン気がした。
      少なくともゲームボーイを2階からぶん投げ、空爆を生き残るなどの、ユーザーが考える以上の事をしてくる様なイメージがこのゲームから感じられない。擁護されとる。

      肝心のゲームが1200円の価値があるか。
      始めのチュートリアル面でマリオが敵を自動的に避けた時点でそっと終了させました。
      スーパーマリオの全ての基礎アクションを使わせ教えてくる一面を思い出しながら「自動で敵を避けるぞ」という訳の分からない衝撃に耐えました。
      値段の価値以前に、これは何なのか哲学しました。哲学するくらいの価値はあるかと思いますが値段は分かりませんでした。

      まぁそこまでしかやってないので批判もクソも無いですが、チュートリアルの鈍さ等々でやめた人も多いのでは無いかと思います。
      売り方もですが、ステージ継続では無くステージ購入系で、かつ各ステージに「高難易度」とか「超スピード」などのステージ紹介でもあれば、チュートリアルを我慢してでも抜ける価値を見いだしたかも知れません。

      レビューは面白いとか一言が多く分からず。ランと言っても正月駅伝みてる様な速度感ですし、マリオしてるともありましたが個人的には暴走特急内のセガールなら敵との交差も許せた感ですし。

      まぁ正直言って、マリオを無理矢理ワンボタンで作り、スタンドアロン機の様な感覚で作り、途中に業務命令で無理矢理ステージ途中に課金を入れた感じ。
      ガチャは射幸心を煽るからダメだと言われますが、これは購買意欲を自ら削いでます。

      #敬語と普通語が混ざってしまった。スマホだと文の長さとか全文見直ししずらくてゴメンねー

      親コメント

UNIXはただ死んだだけでなく、本当にひどい臭いを放ち始めている -- あるソフトウェアエンジニア

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