パスワードを忘れた? アカウント作成
この議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。 新たにコメントを付けることはできません。

MicrosoftがLonghornの3DUI公開」記事へのコメント

  • 個人的にはアプリケーションのスケーリングがうれしいですね。

    はっきりいって2Dのディスプレイに3Dのインタフェースを書き出すのは逆に使いにくくなると思います。タレコミにあった3D Desktop?なんかはかなり使いにくそう。3Dっぽい効果くら
    • by Anonymous Coward

      半透過ウィンドウは Windows 2000 の時点で API 用意されてますが。

      ただ、極端に処理が遅くなるため、Longhorn ではここまで軽量に処理できるようになりましたよ、という事を見せるのがポイントでしょう。

      • 半透過Windowの描画が軽くなったら軽くなったで

        裏に隠れたWindowの描画をはしょれなくなっちゃうからそのぶんだけ重くなりそうですねぇ
        今回は裏のWindowを頻繁に書き換えるやつじゃなかったからそこら辺は露呈しなかったんでしょうけど

        次にデモやるときは ムービー3つぐらい重ねて重くならないことをアピールしてほしいもんです
        • おのおののWindowの描画をはしょらなくしますよ,
          というデモなんですけどね.
          • うん。わかってない人多いっすよね。

            このシステムが実現するとなにがおこるか、というと、 プログラムに「再描画」の処理がいらなくなるのです。 その内容が破壊されないことをシステムが保障して、 複雑な再合成処理は下層(ハード)のお仕事。

            まあ、アプリケーションとしては、従来環境のためと、 あと初回の描画のために OnPaint 処理をき

            • ごめんなさい、これってソースどこでしょう?興味津々。
              #たれ込みのリンク先にあったかな?

              これが本当だとすると、各バッファ(ウィンドウ)の描画内容をどこかでメモリに保存する必要があると思うんですが、それはOSがやってくれる
              • > ごめんなさい、これってソースどこでしょう?興味津々。 > #たれ込みのリンク先にあったかな? 元記事に「別々のバッファに。。。」と書かれてるような。。。
              • 多重バッファの話じゃなくて、再描画処理がなくなる、というところです。
              • by Anonymous Coward on 2003年05月10日 20時58分 (#313270)
                多重バッファの話=再描画処理がなくなる
                アプリの責任でない描画領域の破壊が起こらないため、
                再描画をしなくてよいということになります。
                親コメント
              • 言われてみれば、何故に多重バッファなのか考えれば分かることですが…。
                間抜けにもさっぱり気づきませんでした。
                3Dアクセラレータの使い倒そう→窓描画=テクスチャ描画、
                という流れだと読んでいて、「それでどうなるの?」の方は
                「あー、ぐるぐる回ったり変形させたり自由自在なんだ。ふーん」
                くらいで思考止まってました。

                いやもう、まさに枝タイトルの通り、分かってない人でした。はい。
                親コメント

あと、僕は馬鹿なことをするのは嫌いですよ (わざとやるとき以外は)。-- Larry Wall

処理中...