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MicrosoftがLonghornの3DUI公開」記事へのコメント

  • なんつーか (スコア:3, すばらしい洞察)

    by Anonymous Coward
    タレコミもいくつかのコメントも、大事なことを忘れてるよ。

    これは「デモ」なの。
    実際にユーザが操作する時の画面状態を見せてるわけじゃないの。
    単に新しいAPIセットでできることを示しているだけで、全てのユーザにああいうデ
    • Re:なんつーか (スコア:1, 参考になる)

      by Anonymous Coward
      そんなことわかっているよん。

      けどね、

      > Microsoftが出荷前のユーザインターフェース決定に際して
      > どれだけ力を注いでいるか知ってますか?

      私はMSが嫌いって訳ではないですが、MS製品のメニュー構造は未だに酷いと思ってます。そういう基本的なところを直さなくて、あんなデモを見せられても・・・。
      • by Anonymous Coward
        >私はMSが嫌いって訳ではないですが、MS製品のメニュー構造は未だに酷いと思ってます。そういう基本的なところを直さなくて、あんな>デモを見せられても・・・。

        どこが酷くて、どう直せばよいと思いますか?
        酷いと批判するならせめて具体例と対策ぐらいは書いてほしいです。
        • by Anonymous Coward
           とりあえず、終了するときに「スタート」
          ボタンを押して操作しなきゃならないところかな。
           終了ボタンは別の目立つ場所につけておくほうが
          わかりやすいインターフェースだというのは、
          よほどひねくれた人以外は賛成してくれるん
          じゃないかな。
          • >とりあえず、終了するときに「スタート」
            >ボタンを押して操作しなきゃならないところかな。

            「終了作業」を「スタート」するから、スタートボタンなのでは?
            確か、Win95リリースのとき、「すべての作業はここからスタートする」と言っていたような。

            こういうのって、Macでディスクをイジェクトするときにゴミ箱にドラッグするのと同じで、わかる人にはわかるが、納得できない人も必ずいる。
            UIの設計って単なる理詰めだけじゃなくて、デザインセンスみたいなものが肝要だけど、シンプルでかつ100%の人が納得できるインターフェイスを作るのは難しいという一例ですね。
            --

            [tomoyu-n]
            親コメント

未知のハックに一心不乱に取り組んだ結果、私は自然の法則を変えてしまった -- あるハッカー

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