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MicrosoftがLonghornの3DUI公開」記事へのコメント

  • 各ウィンドウがフロントバッファを直接描きかえるのではなく、まずバックバッファに描画するようになるらしいのが目玉なんだと思います。(Mac OS Xではすでにそうなってるんでしょうか?)

    グラフィックプロセッサの性能が上がったので、必死でWM_PAINTを投げて差分描画するような、言ってみれば泥臭いことをせずに、より自然な方法でデスクトップ画面を合成しようと。今のWindowsでは、重いアプリケーションの上でウィンドウを動かしたときに再描画が遅れて一時的に化けたりしますが、そういった不快な部分がなくなるんじ
    • >各ウィンドウがフロントバッファを直接描きかえるのではなく、まずバックバッファ
      >に描画するようになるらしいのが目玉なんだと思います

      というより3D機能を使うわけだから。アプリケーションごとに仮想VRAMみたいなものを割り当てるのでしょう。
      そしてハードウェアであるGPUが合成、表示を行うと。
      今まではOSと各ソフトが画面を共有していましたが、これが各アプリケーションごとに分離されるわけです。

      初期のリアルモード下で動くWindowsではメモリが共有されているような状態だったので
      メモリの確保や解放にもWinAPIを使い、内容変更にもLock/Unlockをし

私はプログラマです。1040 formに私の職業としてそう書いています -- Ken Thompson

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