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半透過ウィンドウは Windows 2000 の時点で API 用意されてますが。
ただ、極端に処理が遅くなるため、Longhorn ではここまで軽量に処理できるようになりましたよ、という事を見せるのがポイントでしょう。
このシステムが実現するとなにがおこるか、というと、 プログラムに「再描画」の処理がいらなくなるのです。 その内容が破壊されないことをシステムが保障して、 複雑な再合成処理は下層(ハード)のお仕事。
まあ、アプリケーションとしては、従来環境のためと、 あと初回の描画のために OnPaint 処理をき
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アレゲはアレゲを呼ぶ -- ある傍観者
ずれてますね (スコア:1)
はっきりいって2Dのディスプレイに3Dのインタフェースを書き出すのは逆に使いにくくなると思います。タレコミにあった3D Desktop?なんかはかなり使いにくそう。3Dっぽい効果くら
Re:ずれてますね (スコア:0)
半透過ウィンドウは Windows 2000 の時点で API 用意されてますが。
ただ、極端に処理が遅くなるため、Longhorn ではここまで軽量に処理できるようになりましたよ、という事を見せるのがポイントでしょう。
Re:ずれてますね (スコア:1)
裏に隠れたWindowの描画をはしょれなくなっちゃうからそのぶんだけ重くなりそうですねぇ
今回は裏のWindowを頻繁に書き換えるやつじゃなかったからそこら辺は露呈しなかったんでしょうけど
次にデモやるときは ムービー3つぐらい重ねて重くならないことをアピールしてほしいもんです
分かってない人多いなあ (スコア:0)
というデモなんですけどね.
Re:分かってない人多いなあ (スコア:0)
このシステムが実現するとなにがおこるか、というと、 プログラムに「再描画」の処理がいらなくなるのです。 その内容が破壊されないことをシステムが保障して、 複雑な再合成処理は下層(ハード)のお仕事。
まあ、アプリケーションとしては、従来環境のためと、 あと初回の描画のために OnPaint 処理をき
Re:分かってない人多いなあ (スコア:1)
#たれ込みのリンク先にあったかな?
これが本当だとすると、各バッファ(ウィンドウ)の描画内容をどこかでメモリに保存する必要があると思うんですが、それはOSがやってくれる
Re:分かってない人多いなあ (スコア:0)
Re:分かってない人多いなあ (スコア:1)
Re:分かってない人多いなあ (スコア:0)
アプリの責任でない描画領域の破壊が起こらないため、
再描画をしなくてよいということになります。
Re:分かってない人多いなあ (スコア:1)
間抜けにもさっぱり気づきませんでした。
3Dアクセラレータの使い倒そう→窓描画=テクスチャ描画、
という流れだと読んでいて、「それでどうなるの?」の方は
「あー、ぐるぐる回ったり変形させたり自由自在なんだ。ふーん」
くらいで思考止まってました。
いやもう、まさに枝タイトルの通り、分かってない人でした。はい。