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MicrosoftがLonghornの3DUI公開」記事へのコメント

  • 個人的にはアプリケーションのスケーリングがうれしいですね。

    はっきりいって2Dのディスプレイに3Dのインタフェースを書き出すのは逆に使いにくくなると思います。タレコミにあった3D Desktop?なんかはかなり使いにくそう。3Dっぽい効果くら
    • by Anonymous Coward

      半透過ウィンドウは Windows 2000 の時点で API 用意されてますが。

      ただ、極端に処理が遅くなるため、Longhorn ではここまで軽量に処理できるようになりましたよ、という事を見せるのがポイントでしょう。

      • 半透過Windowの描画が軽くなったら軽くなったで

        裏に隠れたWindowの描画をはしょれなくなっちゃうからそのぶんだけ重くなりそうですねぇ
        今回は裏のWindowを頻繁に書き換えるやつじゃなかったからそこら辺は露呈しなかったんでしょうけど

        次にデモやるときは ムービー3つぐらい重ねて重くならないことをアピールしてほしいもんです
        • おのおののWindowの描画をはしょらなくしますよ,
          というデモなんですけどね.
          • うん。わかってない人多いっすよね。

            このシステムが実現するとなにがおこるか、というと、 プログラムに「再描画」の処理がいらなくなるのです。 その内容が破壊されないことをシステムが保障して、 複雑な再合成処理は下層(ハード)のお仕事。

            まあ、アプリケーションとしては、従来環境のためと、 あと初回の描画のために OnPaint 処理をき

            • ごめんなさい、これってソースどこでしょう?興味津々。
              #たれ込みのリンク先にあったかな?

              これが本当だとすると、各バッファ(ウィンドウ)の描画内容をどこかでメモリに保存する必要があると思うんですが、それはOSがやってくれる
              • >これが本当だとすると、各バッファ(ウィンドウ)の描画内容をどこかでメモリに保存する必要があると思うんですが、それはOSがやってくれるわけでしょうか?
                >でもそれって、鬼ほどメモリ食べるのでは…?

                120%うろ覚えですが、たしかBeOSだかも、既にそれをやってるとか言ってませんでしたっけ?

                必要メモリっすか?俺も素人(ぉ)なんで乱暴すぎる推測ですが、
                n個の窓(デスクトップ含む)が最大化状態の自分の描画結果を保持してるとすると、
                1024*768(笑)*4(Pixelが32bitだとして)*n byteが有ればいい、のだよねえ?
                だとすると3MB*n。
                まあ今時(のWinユーザー)なら許
              • (ぉ)って何ですか?
              • 一人ツッコミ、くらいの意味じゃなかったでしたっけ。たぶん。
                いや、私もよく使いますけど(ぉ

                #と、このように

                #まーともかく、とりあえずLonghornで早くプログラム組んでみたいなあ
                #てことでファイナルアンサー。
                #うーん、いいデモだ。
                親コメント

にわかな奴ほど語りたがる -- あるハッカー

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