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日本のアニメーターに興味を持つ中国企業」記事へのコメント

  • 今のアニメ産業って、本数が多すぎて人出が足りないのに
    高い給与が出せないという、他業者から見て意味のわからない状況でしょ?

    テレビが弱くなって、有力なコンテンツとして
    大量のアニメ需要があるのかもしれないけど
    安く労働力を買い叩かれるくらいなら

    クラウドファンディングで目標を達成されなかった企画は
    アニメ化ができない→過剰な製作本数にならない

    という流れから、正常化していけないのかな?と思っています。

    まぁ、ニートでも無いのに
    本数ばかり増えても、全部見ている暇はありませんしね。

    • by Anonymous Coward

      > 他業者から見て意味のわからない状況でしょ?

      芸能やスポーツと同じ仕組みです

      • (他に流れる金も多いが)芸能人やアスリートはちゃんと儲かってる人はいるけど
        アニメ業界ってそういう人がいっぱいいるん?

        エヴァの新劇だってパチマネーなかったら作れなかったんやろ…あかんやん…

        • by Anonymous Coward

          アニメ業界人の所得はわたしは知りません

          アニメ業界の新人は専門学校出が多いと聞きます
          高い授業料を親に出してもらって卒業し、アニメ業界に就職してからも給与では食べていけないので親に養ってもらう、
          新人は次から次へと供給されるので、目が出なければ数年で潰れる諦めるなりして退場し、
          アニメにかかわれたという事実でそれなりに満足している、
          というパターンが多いようです

          業界が才能を求めているのは事実ではあるが、たんなる労働力しか見込めない人に対してもろくな雇用契約を結ばず使い捨ての奴隷扱いをしているとのことです
          専門学校はどんどん新卒を送り出すのでどんどん卒業生を潰しているという視点は目からウロコでした

          どこで読んだのか、活字かネットかすら覚えていないのですが、ネタ元がわかったらお知らせします

          • 『響け!ユーフォニアム』を貶したことで一躍有名人になったw
            久美薫氏の論文が参考になるかと思われます
            やや長文ですが読み応えのある文章なので是非御覧ください。

            なぜ若者は遣い潰されるのか――日本のアニメはブラック業界 くみかおる / 著述・翻訳家 [synodos.jp]

            以下、一部を引用します。アニメ業界を日露戦争の二〇三高地に例えて、その凄惨さを説明しております。

            まともな神経の持ち主なら、こんなブラック業界は見限って他の業種にまわろうとするだろう。実際、3年も働かないうちに9割が去っていく。

            だが去るまでのあいだはアニメというまばゆい夢に駆り立てられて(または二〇三高地攻略戦よろしく背後から砲弾を撃ちこまれて)必死に働く。ある者は絵を描き、ある者は運動部のマネージャーよろしく駆け回る。食べていけるほど稼げない者は、学生時代にアルバイトで貯めた金を取り崩してねばるか、親から

            • こういうのを見るにつけ、なんでアニメの世界に技術革新が少ないのか疑問に思います。
              労働集約化ではなく、技術によって生産性を上げるという道はなかったのかなぁ。

              親コメント
              • by Anonymous Coward

                生産性や品質が上がっていない、のではないのです。
                生産性も品質も上がっていて、「昔に比べれば」遙かに高い質の作画が比較的安定して供給できる体制ができています。
                しかしそれは消費者(視聴者)が思う「最低レベル」の上昇でもあり、結局のところ「締め切りギリギリになって上がってきた脚本を人海戦術で動画に持って行く」構造が変わらない限り、「同じ時間、同じ人数で高い質のモノができる」だけです。

                例えば、web連載マンガってのは目安としての公開予定日が決まってはいるものの、公開時期が安定していない作品も多いです。
                しかしそれでいてもある程度以

              • by Anonymous Coward

                別にアニメ業界だけじゃない。
                普通の生産現場でも、結局は経験者のスキルに依存して居る所が珍しくもない。
                「職人の技」とか言って持ち上げてしまって、技術に依る生産性向上を行わないで良い理由としてしまっていた所が幾らでも。
                年金支給や定年の延長に従い、そういうスキル保持者が継続して勤務し続けた結果、若年層への技術移転や技術革新に依るスキルの一般化が出来ず、それらの職人のリタイアで二進も三進も行かない会社も多々あるぞ。

              • by Anonymous Coward

                うん?"人海戦術で動画に持って行く"のを技術によって改善できないかって話ですよ。
                映画のようなクオリティを求めるならまだしも、30分枠のアニメはもっとやりようがあると思う。

              • by Anonymous Coward

                安く買い叩く方が儲かるからでしょ
                日本の生産性が低い職場と同じです
                自動化等で効率を上げるために投資するよりも安く付くんですよ、少なくとも短期的には

              • by Anonymous Coward

                3Dモデルの活用、ってのが近年の分かりやすい成果でしょうね。
                当初はモーションをいちいち付けなきゃいけないから手間がかかるけど、蓄積されればかなり手間が省ける。
                ダンスや歌、変身や必殺技などのバンクシーンを活用すればどんどん「新規作画」は減るし。
                (でも新規表現技術の開発も進むからまた手作業で調整する仕事ができるんだけども)

                だから、「同じモノのために必要な人数」は減ってると言っていいと思います。
                でも人海戦術が必要になるのは、ホンが上がらなかったり上がってきてもギリギリでケチがついたり当初の予定を覆して改変ねじ込みがあったりするせい。
                TV枠は特にそういう影響(例えば犯罪ニュースのせいで内容改変を迫られたり)を受けるので、どんだけ技術を向上させてもできることとできないことが出ちゃうよ、というのが元コメの話。
                重ねて書くけど、技術は進歩してて、より手間やロスを少なく、早く作れるようにはなってます。ただそれが労働環境改善や収入向上に直結するわけではないだけで。

UNIXはシンプルである。必要なのはそのシンプルさを理解する素質だけである -- Dennis Ritchie

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