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MicrosoftがLonghornの3DUI公開」記事へのコメント

  • まぁ予想はしてたけど、ウザいとか意味ないねとか俺は軽いのがいいとか、
    そんなコメントばっかり。もっともHECでのプレゼンテーションを次期UI候補
    であるかのように報道しているのが悪いんだが…。

    以前PS2Linuxをいじっている人達と話していて、現行のX Window Systemの
    PS2用の実装はちょっと重いけど、せっかく高性能なGPUを持つUMAなマシン
    なんだから、その辺の機構を有効利用する実装にしたいよねってな話をして
    いた事があります。

    他にも様々な面でGPUを使う利点がいろいろあり、次期のGUIレイヤーは、
    こうしたハードウェアを使っていく事が確実だったのです。で、試みに
    いわゆるZoomable Interface(例:
    • 強く同意。

      関連記事をざっくり眺めた範囲では、GUIの描画モデルそのものを、
      GPU/3Dの技術をベースに一新しようという、非常に興味深い技術
      だと思われます。

      今後新たにGUIを設計するなら必然的に出てくる発想でしょうし、
      ツールキットより下のレイヤにおけるアーキテクチャもかなり
      変わってくるんではないかなぁ。(GDI捨てるらしいし)

      同様の考え方で新しい描画エンジンの設計とかやってる
      プロジェクトなんてのはないんでしょうか?
      親コメント

長期的な見通しやビジョンはあえて持たないようにしてる -- Linus Torvalds

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