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プロプラなら、ご自由にと言う以外ないんですが、あえてコメントさせて頂くとすれば、将来的に販売目指しているなら仕方ないかなとは思いますが、もしもそうではないのであれば、一度、初心に立ち返ってみて、公開する事で何を得たいのかを考え直してみると、実は OSS でも困らないケースもあるのでは?という気はしました。
逆に、将来的に販売目指している場合であっても、完成物のライセンス決定権が 100% 自分にある形でコミットを受け付けるのであれば、他人によるマネタイズを抑制すると
ありがとうございます。
返答に、初心を思い出したり、今後どうしたいのか考えたりしながら、色々と書いていたのですが、書いているうちに「わたしがVecterionプロジェクトで書きたいのはライセンスじゃなくてコードなんだよなー」という気持ちになったので、Windows版のプロプライエタリなバイナリを1回出して終了、でいい気もしてきました。
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ソースを見ろ -- ある4桁UID
前回コメントしていた他の人と同じ感想なんですが (スコア:2)
プロプラなら、ご自由にと言う以外ないんですが、
あえてコメントさせて頂くとすれば、
将来的に販売目指しているなら仕方ないかなとは思いますが、
もしもそうではないのであれば、
一度、初心に立ち返ってみて、
公開する事で何を得たいのかを考え直してみると、
実は OSS でも困らないケースもあるのでは?という気はしました。
逆に、将来的に販売目指している場合であっても、
完成物のライセンス決定権が 100% 自分にある形でコミットを受け付けるのであれば、
他人によるマネタイズを抑制すると
uxi
Re:前回コメントしていた他の人と同じ感想なんですが (スコア:2)
ありがとうございます。
返答に、初心を思い出したり、今後どうしたいのか考えたりしながら、色々と書いていたのですが、書いているうちに「わたしがVecterionプロジェクトで書きたいのはライセンスじゃなくてコードなんだよなー」という気持ちになったので、Windows版のプロプライエタリなバイナリを1回出して終了、でいい気もしてきました。