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ドレスアップですか。むしろ脱いでいくほうが…。
または、0歳から始まって走行距離で加齢していくシステムで。「お、12歳。おりますおりますあとは歩きます」
ドレスアップ=進化、ということなので、走る距離にあわせて進化(高齢化)という可能性も(ないない)。
脱いでいくアプローチじゃ明確なゴールができてしまうのでダメでしょうね。ゴールにたどり着いた後にもユーザーを引き留めるには、別キャラ実装とかをする必要が出てきます。仮にそうした場合、新キャラの人気が微妙だと再度の完走してもらえるかが分からなくなっちゃいますよね。
ユーザーに長いスパンで付き合ってもらいたいなら、遠くにでかい人参ぶら下げるより点々と小さい人参置いた方が効果があると思います。
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長期的な見通しやビジョンはあえて持たないようにしてる -- Linus Torvalds
ドレスアップ (スコア:0)
ドレスアップですか。むしろ脱いでいくほうが…。
または、0歳から始まって走行距離で加齢していくシステムで。
「お、12歳。おりますおりますあとは歩きます」
ドレスアップ=進化、ということなので、走る距離にあわせて進化(高齢化)という可能性も(ないない)。
Re:ドレスアップ (スコア:0)
脱いでいくアプローチじゃ明確なゴールができてしまうのでダメでしょうね。
ゴールにたどり着いた後にもユーザーを引き留めるには、別キャラ実装とかをする必要が出てきます。
仮にそうした場合、新キャラの人気が微妙だと再度の完走してもらえるかが分からなくなっちゃいますよね。
ユーザーに長いスパンで付き合ってもらいたいなら、遠くにでかい人参ぶら下げるより点々と小さい人参置いた方が効果があると思います。