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任天堂switchとゼルダ」記事へのコメント

  • by nnnhhh (47970) on 2017年04月03日 11時44分 (#3186797) 日記

    > スカスカというわけでは無いが、「崩壊した世界」を舞台にしているので村人が異様に少ない。
    ゼルダとしては多いぐらいですよ。
    こういうゲームです。
    実際問題、性能が影響するとすれば「画面内に何人人間が出るか」とかであってトータルでの人間や町の数ってのは単に量的な問題であまりSwitchの限界とか言う話ではないと思われます。

    > たまに強制的にリセットがかかり全て初期配置で復活する。
    これは「倒したモンスターやアイテムが二度と出ない」だとゲームとして詰まらないので復活するとして、それをどう見せるか、と言う問題ですよね。
    遠くに行ったら復活させるのか、古いものから復活させるのか、とか。
    ゲームデザインの問題でこれも性能はあまり関係ないと思われます。
    やろうと思えば「いったん倒したものは二度と出てこない」も可能だと思いますが、それってゲームとしてかなり辛いもんになると思います。
    # むしろ復活しないゲームなんてあるのか…?いや探せば少しはあるでしょうケド、魔物クエストとか

    ただ、「深夜0:00以外に連発する赤い月が出る事がある」事があるそうで、これはおそらくリソースリークが原因のもので、ソフト的にはちょっと恥ずかしいと思われます。

    # Switchと関係ないですが

    また、最近バージョンアップがありました。
    あれでグラフィックの質をちょっと落としてFPSを安定させた、と言う噂です。
    そこにはハードの限外が垣間見えているのかも。

    • by mkr (7423) on 2017年04月06日 18時11分 (#3189231) 日記

      この、ハード出始め感が実は楽しい。ゲーム的に赤い月は面白いシステムなんですよね。月が出るまではちまちま倒して休息しても敵が復活しないのは確実なわけで。ただ伏線ぽいのにストーリー上説明がまだないのがどうなのかなぁ。されるんだろうか。

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    • by ma_kon2 (9679) on 2017年04月10日 9時02分 (#3190870) 日記
      まあ,「いつものゼルダ」なんですけど,
      やっぱ台詞として語らせちゃうと言い訳感がでますよね。
      ゼルダ未プレイ組への配慮なんでしょうけど。
      親コメント

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