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将来の対戦ゲームはターン制にならざるを得ないかなぁ。
どちらか片方をサーバとして処理するゲームだと不均一になるので、全てのノードが平等なP2P通信を前提とした仕組みのゲームであれば、通信による不平等はなくなりそう。さらにいえば、やりとりするデータを制限することで、サーバ側ユーザにのみ可能なタイプのチートも防止できるかも。
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犯人は巨人ファンでA型で眼鏡をかけている -- あるハッカー
月や火星と対戦するようになったら (スコア:1)
将来の対戦ゲームはターン制にならざるを得ないかなぁ。
Re:月や火星と対戦するようになったら (スコア:0)
どちらか片方をサーバとして処理するゲームだと不均一になるので、
全てのノードが平等なP2P通信を前提とした仕組みのゲームであれば、通信による不平等はなくなりそう。
さらにいえば、やりとりするデータを制限することで、サーバ側ユーザにのみ可能なタイプのチートも防止できるかも。