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格闘ゲーム愛好家ら、「光は遅すぎる」と主張」記事へのコメント

  • ディスプレイから出た光が目の水晶体を通過して網膜を刺激して、スピーカーから出た音が空気を振動して耳孔を通って鼓膜を震わせて、それらの信号が脳に達して処理して・・・
    というのすっ飛ばして、初動情報だけで脳内でパターン生成して先読みしてしまってるのを実際に全て見聞きして感じているのと錯覚してる。
    ということは在りえないのかな。

    >光は1秒間で地球を7周半できるなどと言われているが、これに従うと日本からその裏側にあるブラジルまで光が伝わるには約15分の1秒が必要だ。これは格闘ゲームにおいて「4フレーム」(1フレームは60分の1秒)に相当するが、4フレームは熟練したプレーヤーであれば体感できるレベルで、ゲーム性が変わってしまうという。つまり、通信対戦で日本とブラジル間で対戦をするなら、その経路は光でも遅すぎるということになる。

    • by Anonymous Coward

      視覚刺激の反応時間は180から200ミリ秒らしいので、よく訓練されたゲーマーなら影響あるかも。

      https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%8D%E5%BF%9C%E6%99%82%E9%96%93 [wikipedia.org]

      視覚より聴覚のほうが反応速いんですね。へえ。

      • 「東京オリンピック(1964)では100m走選手の真後ろにスピーカーを用意した」という話を思い出した。スターターのピストルから出る音の遅延がレーンによってばらつくのが問題になるのだという。
        • by Anonymous Coward on 2017年04月12日 23時21分 (#3192526)

          当然の処置ですね。
          音速が 340m/s で、レーン幅が 1.22m、8 人入ると端から端まで 0.025 秒かかります。
          タイム自体は 1/100 秒ででますが、写真判定は 1/1000 秒まで見る世界です。

          親コメント

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