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格闘ゲーム愛好家ら、「光は遅すぎる」と主張」記事へのコメント

  • ディスプレイから出た光が目の水晶体を通過して網膜を刺激して、スピーカーから出た音が空気を振動して耳孔を通って鼓膜を震わせて、それらの信号が脳に達して処理して・・・
    というのすっ飛ばして、初動情報だけで脳内でパターン生成して先読みしてしまってるのを実際に全て見聞きして感じているのと錯覚してる。
    ということは在りえないのかな。

    >光は1秒間で地球を7周半できるなどと言われているが、これに従うと日本からその裏側にあるブラジルまで光が伝わるには約15分の1秒が必要だ。これは格闘ゲームにおいて「4フレーム」(1フレームは60分の1秒)に相当するが、4フレームは熟練したプレーヤーであれば体感できるレベルで、ゲーム性が変わってしまうという。つまり、通信対戦で日本とブラジル間で対戦をするなら、その経路は光でも遅すぎるということになる。

    • by Anonymous Coward

      コメント見ると、ネタだと思ってる人もおおいのでしょうか?

      ネットで格闘ゲームを遊ぶものからすると、光速の制限による遅延の問題って常識だと思ってました。
      Ping表示があるゲームだと、100ms後半も遅延があったら、対戦相手から"Too Laggy"とか言われて対戦断られることもしばしば。
      ラグの問題があるので、ゲームによっては対戦地域を制限する機能が実装されていることも多いです。

      他の遅延の要素で大きいのは、ゲーム機からTVモニタまでの遅延ですね。
      小さい物は10ms程度で問題ないのですが、大きいものは50ms以上あって問題になる。

      これらは結局のところ、すべての遅延の

      • by Anonymous Coward

        純粋に質問させていただきたいのですが、PPPoEって結構遅いですよね?
        一般家庭でレイテンシがシビアになるゲームをする人って
        インターネットへはどのような接続方法をしているのでしょうか?

        • by Anonymous Coward on 2017年04月13日 0時31分 (#3192558)

          格ゲーの場合は数十msまで、FPSの場合は数百msまで、ゲームメカニクスによってはそれ以上も気付かないようにはできる。
          だから別に0msを要求している訳ではなくて、そこそこの価格でプレイできる回線があれば構わない。

          ただ、リアルタイムの格ゲーで遅延が3桁msに達するようなケースだと、意識してから反映までが遅延がゼロの場合に比べて
          10%以上遅れることになる。そうすると感覚の違いや操作遅れで負けるということが起こってくるのは当然だろう。

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