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ディスプレイから出た光が目の水晶体を通過して網膜を刺激して、スピーカーから出た音が空気を振動して耳孔を通って鼓膜を震わせて、それらの信号が脳に達して処理して・・・というのすっ飛ばして、初動情報だけで脳内でパターン生成して先読みしてしまってるのを実際に全て見聞きして感じているのと錯覚してる。ということは在りえないのかな。
>光は1秒間で地球を7周半できるなどと言われているが、これに従うと日本からその裏側にあるブラジルまで光が伝わるには約15分の1秒が必要だ。これは格闘ゲームにおいて「4フレーム」(1フレームは60分の1秒)に相当するが、4フレームは熟練したプレーヤーであれば体感できるレベルで、ゲーム性が変わってしまうという。つまり、通信対戦で日本とブラジル間で対戦をするなら、その経路は光でも遅すぎるということになる。
格闘ゲームと音ゲーに関しては1フレームですら熟達した人であれば結構体感可能です。といいますか私も音ゲーでなら1フレームの判断は完璧ではないですがある程度つきます。彼ら格ゲーマーと音ゲーマーは「特定の1~2フレーム」に対してタイミングを合わせてボタンを押す機会が通常のゲームと比べて圧倒的に多く、それを5年10年と繰り返しているので、たとえ1フレームでも遅延が起きるとそれが如実に結果に現れます。
具体的には、いままで何千回も息を吸うように出しているコンボがネット対戦だと妙に出ない、とか音ゲーのスコアがいつもより数百点くらい低いとかそういうレベルで、結構でかいです。
ちなみに、ゲーセンの某音ゲーでは基盤の納入時期によって1フレーム「前後」の反映誤差があることがプレイヤーの体感によって疑われ、実際にそれは存在することが後日証明されたことがあります。このゲームはボタンを押し続ける動作で点が入る箇所があるため、1フレームでも長く押せることが有利に繋がります。
そのため「この曲で全国1位を狙うならこの時期に出された筐体でナンバーが何番以降のやつ」といったナレッジが上級者の間で共有されており、「筐体有利を求めて特定の納入時期の筐体が置いてあるゲーセンにわざわざ行く」という闇のゲームが行われています。
>という闇のゲームが行われています。
ここに痺れた
「闇のゲーム」!
そこまでのめり込められたら楽しそうで良いな
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人生unstable -- あるハッカー
脳が速すぎる? (スコア:3, 興味深い)
ディスプレイから出た光が目の水晶体を通過して網膜を刺激して、スピーカーから出た音が空気を振動して耳孔を通って鼓膜を震わせて、それらの信号が脳に達して処理して・・・
というのすっ飛ばして、初動情報だけで脳内でパターン生成して先読みしてしまってるのを実際に全て見聞きして感じているのと錯覚してる。
ということは在りえないのかな。
>光は1秒間で地球を7周半できるなどと言われているが、これに従うと日本からその裏側にあるブラジルまで光が伝わるには約15分の1秒が必要だ。これは格闘ゲームにおいて「4フレーム」(1フレームは60分の1秒)に相当するが、4フレームは熟練したプレーヤーであれば体感できるレベルで、ゲーム性が変わってしまうという。つまり、通信対戦で日本とブラジル間で対戦をするなら、その経路は光でも遅すぎるということになる。
Re:脳が速すぎる? (スコア:1)
格闘ゲームと音ゲーに関しては1フレームですら熟達した人であれば結構体感可能です。
といいますか私も音ゲーでなら1フレームの判断は完璧ではないですがある程度つきます。
彼ら格ゲーマーと音ゲーマーは「特定の1~2フレーム」に対してタイミングを合わせて
ボタンを押す機会が通常のゲームと比べて圧倒的に多く、それを5年10年と繰り返しているので、
たとえ1フレームでも遅延が起きるとそれが如実に結果に現れます。
具体的には、いままで何千回も息を吸うように出しているコンボがネット対戦だと妙に出ない、とか
音ゲーのスコアがいつもより数百点くらい低いとかそういうレベルで、結構でかいです。
ちなみに、ゲーセンの某音ゲーでは基盤の納入時期によって1フレーム「前後」の反映誤差があることが
プレイヤーの体感によって疑われ、実際にそれは存在することが後日証明されたことがあります。
このゲームはボタンを押し続ける動作で点が入る箇所があるため、
1フレームでも長く押せることが有利に繋がります。
そのため「この曲で全国1位を狙うならこの時期に出された筐体でナンバーが何番以降のやつ」
といったナレッジが上級者の間で共有されており、
「筐体有利を求めて特定の納入時期の筐体が置いてあるゲーセンにわざわざ行く」
という闇のゲームが行われています。
Re:脳が速すぎる? (スコア:1)
>という闇のゲームが行われています。
ここに痺れた
「闇のゲーム」!
そこまでのめり込められたら楽しそうで良いな