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その昔中国では違法コピーが横行してるからオンラインゲームばかりになってると言われてたけど日本も順調に後を追ってるよね
据え置きに5000円を払えないほど貧しくなってて、オンラインのクジに月額1万出すのはなんとも思わないような国ですので。
感動するゲームって少なからずあると思うけど、ガチャゲーでそういう体験が得られる気がしない。反例があるなら知りたいものだが。
感動の種類が違います。
一般的ないわゆるゲームはプロセスの達成による成功体験。ソーシャルゲームはパチンコ大当たりやヤケ食いみたいなもの。
脳の働きとしては同じで脳内麻薬ドバーでラリってる状態だけど、プロセスが違うから次にラリりたい時に起こす行動が違います。電子書籍的なアドベンチャーゲームも、フラグ管理や選択肢毎にセーブポイント作って管理ってプロセスはあるからゲームでいいのかはちょっと判断しかねます。ああいうのは漫画やアニメや映画に分類してもいいかもしれません。
経済的にはパチンコやヤケ食いの方が価値があるってことになっちゃうのかね。
まったく、嫌な社会だぜ。
> どの界隈にも信者はいるものですが、> 先日けものフレンズの信者さんに、(見ない人は)知能が無い、文学を知らないなどと罵られ思わず苦笑い。> 趣味趣向に優劣を付けてはならないと改めて考えさせられる出来事でした。
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UNIXはシンプルである。必要なのはそのシンプルさを理解する素質だけである -- Dennis Ritchie
その昔 (スコア:0)
その昔
中国では違法コピーが横行してるから
オンラインゲームばかりになってると言われてたけど
日本も順調に後を追ってるよね
Re: (スコア:0)
据え置きに5000円を払えないほど貧しくなってて、オンラインのクジに月額1万出すのはなんとも思わないような国ですので。
Re: (スコア:0)
感動するゲームって少なからずあると思うけど、ガチャゲーでそういう体験が得られる気がしない。
反例があるなら知りたいものだが。
Re: (スコア:0)
感動の種類が違います。
一般的ないわゆるゲームはプロセスの達成による成功体験。
ソーシャルゲームはパチンコ大当たりやヤケ食いみたいなもの。
脳の働きとしては同じで脳内麻薬ドバーでラリってる状態だけど、プロセスが違うから次にラリりたい時に起こす行動が違います。
電子書籍的なアドベンチャーゲームも、フラグ管理や選択肢毎にセーブポイント作って管理ってプロセスはあるからゲームでいいのかはちょっと判断しかねます。
ああいうのは漫画やアニメや映画に分類してもいいかもしれません。
Re: (スコア:0)
経済的にはパチンコやヤケ食いの方が価値があるってことになっちゃうのかね。
まったく、嫌な社会だぜ。
Re:その昔 (スコア:0)
> どの界隈にも信者はいるものですが、
> 先日けものフレンズの信者さんに、(見ない人は)知能が無い、文学を知らないなどと罵られ思わず苦笑い。
> 趣味趣向に優劣を付けてはならないと改めて考えさせられる出来事でした。