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雑誌「ゲームラボ」休刊」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    その昔
    中国では違法コピーが横行してるから
    オンラインゲームばかりになってると言われてたけど
    日本も順調に後を追ってるよね

    • by Anonymous Coward

      据え置きに5000円を払えないほど貧しくなってて、オンラインのクジに月額1万出すのはなんとも思わないような国ですので。

      • by Anonymous Coward

        感動するゲームって少なからずあると思うけど、ガチャゲーでそういう体験が得られる気がしない。
        反例があるなら知りたいものだが。

        • by Anonymous Coward

          感動の種類が違います。

          一般的ないわゆるゲームはプロセスの達成による成功体験。
          ソーシャルゲームはパチンコ大当たりやヤケ食いみたいなもの。

          脳の働きとしては同じで脳内麻薬ドバーでラリってる状態だけど、プロセスが違うから次にラリりたい時に起こす行動が違います。
          電子書籍的なアドベンチャーゲームも、フラグ管理や選択肢毎にセーブポイント作って管理ってプロセスはあるからゲームでいいのかはちょっと判断しかねます。
          ああいうのは漫画やアニメや映画に分類してもいいかもしれません。

          • by Anonymous Coward

            経済的にはパチンコやヤケ食いの方が価値があるってことになっちゃうのかね。

            まったく、嫌な社会だぜ。

            • by Anonymous Coward on 2017年04月15日 17時01分 (#3194196)

              > どの界隈にも信者はいるものですが、
              > 先日けものフレンズの信者さんに、(見ない人は)知能が無い、文学を知らないなどと罵られ思わず苦笑い。
              > 趣味趣向に優劣を付けてはならないと改めて考えさせられる出来事でした。

              親コメント

UNIXはシンプルである。必要なのはそのシンプルさを理解する素質だけである -- Dennis Ritchie

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