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雑誌「ゲームラボ」休刊」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    その昔
    中国では違法コピーが横行してるから
    オンラインゲームばかりになってると言われてたけど
    日本も順調に後を追ってるよね

    • by Anonymous Coward

      据え置きに5000円を払えないほど貧しくなってて、オンラインのクジに月額1万出すのはなんとも思わないような国ですので。

      • by Anonymous Coward

        感動するゲームって少なからずあると思うけど、ガチャゲーでそういう体験が得られる気がしない。
        反例があるなら知りたいものだが。

        • by Anonymous Coward on 2017年04月15日 20時41分 (#3194272)

          FGOのように多くのプレイヤーがシナリオに感動するゲームも出てきているので、案外バカにできないですよ。
          あとソシャゲの感動は「共感」が中心です。
          他のプレイヤー達との共感で賑わっているので、そこにノレない人には面白くないでしょうね。

          親コメント
          • by Anonymous Coward

            話をガチャゲーのみならず広義のソシャゲの分類まで含めるとして、
            かつそれはネトゲーやパーティゲームの類とは課金システムが異なるタイプのゲームを指すとして、
            ソシャゲ―と(呼ばれるもの)ならではの課金体系が寄与する感動ポイントってありますかね。

            人との共感を感動の材料とするゲームはプレイ回数やプレイ時間に対して対価を求めるものをイメージしますが、
            ガチャはそうではないですよね。
            いやつまり、その感動とは無関係に射幸心を煽る金策システムとして組み込まれたものにしか見えないので、ガチャが。
            製作費回収のためというならまあ分かるのですが、ガチャの金のとり方はそのレベルに留まらない点が気になります。

            感動と課金が連結していなければ、運営は結局感動ポイントの作り込みを放置してマネタイズに走ってしまうでしょう。

          • by Anonymous Coward

            「共感」の部分の説明を希望します。
            正直、マウンティングとの違いが良く分からないので、そのへんを知りたい。
            ゲーム内で提供されるツールのみではなく、ファミコンの様なコミュニケーションツールとしての扱いなんでしょうか?

            • by Anonymous Coward

              艦これの衣笠でオ○ニーするような感じ
              それがもっとソーシャルなの

私は悩みをリストアップし始めたが、そのあまりの長さにいやけがさし、何も考えないことにした。-- Robert C. Pike

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