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雑誌「ゲームラボ」休刊」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    その昔
    中国では違法コピーが横行してるから
    オンラインゲームばかりになってると言われてたけど
    日本も順調に後を追ってるよね

    • by Anonymous Coward

      据え置きに5000円を払えないほど貧しくなってて、オンラインのクジに月額1万出すのはなんとも思わないような国ですので。

      • by Anonymous Coward

        感動するゲームって少なからずあると思うけど、ガチャゲーでそういう体験が得られる気がしない。
        反例があるなら知りたいものだが。

        • by Anonymous Coward

          FGOのように多くのプレイヤーがシナリオに感動するゲームも出てきているので、案外バカにできないですよ。
          あとソシャゲの感動は「共感」が中心です。
          他のプレイヤー達との共感で賑わっているので、そこにノレない人には面白くないでしょうね。

          • by Anonymous Coward on 2017年04月16日 14時45分 (#3194486)

            「共感」の部分の説明を希望します。
            正直、マウンティングとの違いが良く分からないので、そのへんを知りたい。
            ゲーム内で提供されるツールのみではなく、ファミコンの様なコミュニケーションツールとしての扱いなんでしょうか?

            親コメント
            • by Anonymous Coward

              艦これの衣笠でオ○ニーするような感じ
              それがもっとソーシャルなの

日々是ハック也 -- あるハードコアバイナリアン

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