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その昔中国では違法コピーが横行してるからオンラインゲームばかりになってると言われてたけど日本も順調に後を追ってるよね
据え置きに5000円を払えないほど貧しくなってて、オンラインのクジに月額1万出すのはなんとも思わないような国ですので。
感動するゲームって少なからずあると思うけど、ガチャゲーでそういう体験が得られる気がしない。反例があるなら知りたいものだが。
FGOのように多くのプレイヤーがシナリオに感動するゲームも出てきているので、案外バカにできないですよ。あとソシャゲの感動は「共感」が中心です。他のプレイヤー達との共感で賑わっているので、そこにノレない人には面白くないでしょうね。
「共感」の部分の説明を希望します。正直、マウンティングとの違いが良く分からないので、そのへんを知りたい。ゲーム内で提供されるツールのみではなく、ファミコンの様なコミュニケーションツールとしての扱いなんでしょうか?
艦これの衣笠でオ○ニーするような感じそれがもっとソーシャルなの
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物事のやり方は一つではない -- Perlな人
その昔 (スコア:0)
その昔
中国では違法コピーが横行してるから
オンラインゲームばかりになってると言われてたけど
日本も順調に後を追ってるよね
Re: (スコア:0)
据え置きに5000円を払えないほど貧しくなってて、オンラインのクジに月額1万出すのはなんとも思わないような国ですので。
Re: (スコア:0)
感動するゲームって少なからずあると思うけど、ガチャゲーでそういう体験が得られる気がしない。
反例があるなら知りたいものだが。
Re: (スコア:0)
FGOのように多くのプレイヤーがシナリオに感動するゲームも出てきているので、案外バカにできないですよ。
あとソシャゲの感動は「共感」が中心です。
他のプレイヤー達との共感で賑わっているので、そこにノレない人には面白くないでしょうね。
Re: (スコア:0)
「共感」の部分の説明を希望します。
正直、マウンティングとの違いが良く分からないので、そのへんを知りたい。
ゲーム内で提供されるツールのみではなく、ファミコンの様なコミュニケーションツールとしての扱いなんでしょうか?
Re:その昔 (スコア:0)
艦これの衣笠でオ○ニーするような感じ
それがもっとソーシャルなの