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必須物理メモリ6GBで32bit環境ではプレイできないブラウザゲームが登場」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    UnityなのにOpenGLでなくJSラッパのWebGLなのか?
    と思ったら前提がブラウザゲームだった。

    が、それにしても、
    > レンダリングにはWebGLを採用しているという。そのためメモリ使用条件が

    と言う記述に違和感。それは作り次第じゃないのかと。
    VertexBufferやtextureに一度に何も考えず
    詰め込んでるせいじゃないのかと。

    個人的経験に照らすと、なんか言い訳に
    見えてしまうけど、そもそもUnityのランタイム
    の都合でそうせざるを得ないのだとしたら、
    まぁ内容企画した時点でなるべくしてなった
    なのかなとも思った。

    • Re: (スコア:3, 興味深い)

      by Anonymous Coward

      UnityのWebGLビルドってEmscriptenを使うやつだと思うので,そうなるとメモリ上の仮想ファイルシステムにデータを乗っける必要があるのが原因なんじゃないかな.
      多分最初はWeb Playerを使うつもりで企画をスタートさせたんでしょうが,気がつけばIE以外はプラグイン禁止になって動かなくなったので仕方なくWebGLビルドに切り替えたとかそんな感じでは?
      Emscriptenを直接使ってたミリ姫(4GB以上推奨)ですらメモリ馬鹿食いで落ちる人多かったんで,Unityから使えば6GB必須なのもさもありなんというか.

      • by Anonymous Coward

        そこまでしてブラウザで動かすことにこだわらなくてもって思うんだけどね
        unityならexe作れるだろうし、メモリ少なくてロードも早く済むだろうし

        • Re: (スコア:1, おもしろおかしい)

          by Anonymous Coward
          そうだねOS上で動かすことにこだわらなくてもいいよね
          INT13Hから起動した方がメモリ少なくてロードも早く済むだろうし
          • by Anonymous Coward on 2017年04月19日 16時56分 (#3196385)
            汎用環境を使うほど、省リソースではなくなるけど、OSの上で動かさないと開発大変でしょ。
            でも、ブラウザの上で動かすのは開発が微塵も楽にならない割にリソースだけ食う。

            ブラウザやめればいいのにって話で、OS 無しで動かせばって話には全くつながらない。
            親コメント

あと、僕は馬鹿なことをするのは嫌いですよ (わざとやるとき以外は)。-- Larry Wall

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