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必須物理メモリ6GBで32bit環境ではプレイできないブラウザゲームが登場」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    UnityなのにOpenGLでなくJSラッパのWebGLなのか?
    と思ったら前提がブラウザゲームだった。

    が、それにしても、
    > レンダリングにはWebGLを採用しているという。そのためメモリ使用条件が

    と言う記述に違和感。それは作り次第じゃないのかと。
    VertexBufferやtextureに一度に何も考えず
    詰め込んでるせいじゃないのかと。

    個人的経験に照らすと、なんか言い訳に
    見えてしまうけど、そもそもUnityのランタイム
    の都合でそうせざるを得ないのだとしたら、
    まぁ内容企画した時点でなるべくしてなった
    なのかなとも思った。

    • Re: (スコア:3, 興味深い)

      by Anonymous Coward

      UnityのWebGLビルドってEmscriptenを使うやつだと思うので,そうなるとメモリ上の仮想ファイルシステムにデータを乗っける必要があるのが原因なんじゃないかな.
      多分最初はWeb Playerを使うつもりで企画をスタートさせたんでしょうが,気がつけばIE以外はプラグイン禁止になって動かなくなったので仕方なくWebGLビルドに切り替えたとかそんな感じでは?
      Emscriptenを直接使ってたミリ姫(4GB以上推奨)ですらメモリ馬鹿食いで落ちる人多かったんで,Unityから使えば6GB必須なのもさもありなんというか.

      • by Anonymous Coward

        これって結局、GoogleとMozillaが強引に進めたネイティブプラグイン排除の悪影響だよね。

        代替テクノロジーが未成熟な段階で強制的に排除したもんだから、
        本当に必要としていた人が困ってるっていう図式に思える。

        スラドなどでもほとんど反対意見がなくて個人的には違和感を感じていた。
        目障りなサードパーティ技術を排除できてGoogleとMozillaとしては万々歳なんだろうけど、
        ユーザーとしてはもう少し警戒感を持ってもよかったのではないかな。

        • by Anonymous Coward on 2017年04月19日 18時09分 (#3196456)

          当時、酷い脆弱性を含むサードパーティのプラグインがたくさんありましたので
          排除することで、ある程度そこに歯止めをかけれたので、ユーザ側にはメリットがあったかと。

          本当に必要としていた人?
          それは、勘違いした開発者だけでしょ。
          何でもブラウザでやれば良いものでもないのに
          それに気づかずゴリ押しした結果が洗い出されて話題になっているだけでは?

          親コメント

吾輩はリファレンスである。名前はまだ無い -- perlの中の人

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