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必須物理メモリ6GBで32bit環境ではプレイできないブラウザゲームが登場」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    UnityなのにOpenGLでなくJSラッパのWebGLなのか?
    と思ったら前提がブラウザゲームだった。

    が、それにしても、
    > レンダリングにはWebGLを採用しているという。そのためメモリ使用条件が

    と言う記述に違和感。それは作り次第じゃないのかと。
    VertexBufferやtextureに一度に何も考えず
    詰め込んでるせいじゃないのかと。

    個人的経験に照らすと、なんか言い訳に
    見えてしまうけど、そもそもUnityのランタイム
    の都合でそうせざるを得ないのだとしたら、
    まぁ内容企画した時点でなるべくしてなった
    なのかなとも思った。

    • Re: (スコア:3, 興味深い)

      by Anonymous Coward

      UnityのWebGLビルドってEmscriptenを使うやつだと思うので,そうなるとメモリ上の仮想ファイルシステムにデータを乗っける必要があるのが原因なんじゃないかな.
      多分最初はWeb Playerを使うつもりで企画をスタートさせたんでしょうが,気がつけばIE以外はプラグイン禁止になって動かなくなったので仕方なくWebGLビルドに切り替えたとかそんな感じでは?
      Emscriptenを直接使ってたミリ姫(4GB以上推奨)ですらメモリ馬鹿食いで落ちる人多かったんで,Unityから使えば6GB必須なのもさもありなんというか.

      • by Anonymous Coward

        そこまでしてブラウザで動かすことにこだわらなくてもって思うんだけどね
        unityならexe作れるだろうし、メモリ少なくてロードも早く済むだろうし

        • by Anonymous Coward

          ブラウザゲームを遊んでいる立場から見て、ブラウザで遊べることに対して
          exeでは代替にならないように思えるのですが。

          • by Anonymous Coward on 2017年04月19日 19時12分 (#3196502)

            目的と手段が変わってるぞ
            ゲームを遊ぶためにブラウザを立ち上げるんだろうが
            ゲームを遊ぶためにexeを実行するのは何らおかしなことはない

            親コメント
            • by Anonymous Coward on 2017年04月19日 22時28分 (#3196613)

              何を言っているんですか?ブラウザは常に起動しているじゃないですか。

              親コメント
            • by Anonymous Coward

              とりあえず試してみるってのが手軽に出来るのがブラウザゲームだし
              インストールとアンインストールの手間が大きいインストール方式の奴は余程じゃないと
              インストール形式って分かっただけでやってないな
              (DMMのゲームではね

            • by Anonymous Coward

              DMMにおいてブラウザを利用しないということは、悪名高いDMMGamePlayerを使うことを意味する。
              DMMゲームズのユーザーとしては、あれは手段としての選択肢には入らないよとしか言いようがない。

              • by Anonymous Coward

                >悪名高いDMMGamePlayer
                これやな
                電子書籍もサイファガードベースのリーダーを要求するし
                #試してみて環境を清浄化するのに手間を食った

                ブラウザゲームにも厄介なのがあったりするがここまでは行かない

クラックを法規制強化で止められると思ってる奴は頭がおかしい -- あるアレゲ人

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