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必須物理メモリ6GBで32bit環境ではプレイできないブラウザゲームが登場」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    UnityなのにOpenGLでなくJSラッパのWebGLなのか?
    と思ったら前提がブラウザゲームだった。

    が、それにしても、
    > レンダリングにはWebGLを採用しているという。そのためメモリ使用条件が

    と言う記述に違和感。それは作り次第じゃないのかと。
    VertexBufferやtextureに一度に何も考えず
    詰め込んでるせいじゃないのかと。

    個人的経験に照らすと、なんか言い訳に
    見えてしまうけど、そもそもUnityのランタイム
    の都合でそうせざるを得ないのだとしたら、
    まぁ内容企画した時点でなるべくしてなった
    なのかなとも思った。

    • Re: (スコア:3, 興味深い)

      by Anonymous Coward

      UnityのWebGLビルドってEmscriptenを使うやつだと思うので,そうなるとメモリ上の仮想ファイルシステムにデータを乗っける必要があるのが原因なんじゃないかな.
      多分最初はWeb Playerを使うつもりで企画をスタートさせたんでしょうが,気がつけばIE以外はプラグイン禁止になって動かなくなったので仕方なくWebGLビルドに切り替えたとかそんな感じでは?
      Emscriptenを直接使ってたミリ姫(4GB以上推奨)ですらメモリ馬鹿食いで落ちる人多かったんで,Unityから使えば6GB必須なのもさもありなんというか.

      • あれ(Emscripten)私も本格的に使ったことはないのですが、中身をちらっと見たとき、昔のゲームを移植するのなら楽にできるかもしれないけど、マルチプラットフォームを目的に新規開発に使うのは無理だなぁ~という感想を抱いたのですが、これを使ってリリースしてしまうとは恐れ入りますね(^^;
        • DMMのお城プロジェクト(http://www.dmm.com/netgame_s/oshirore/)はemscripten製ですがさくさく動くので
          emscripten自体はけっこういけてるのでは?と思います。
          あとはcocos2d-js製のゲームもそこそこ稼働してますがこれも割合スムーズに動作します。
          このあたりは消費メモリ250MB前後というところです。

          一方で最近リリースされたものにはUnity WebGLのものが多いのですが、どれも処理自体が重く
          一個起動しただけでメモリを1GB以上持ってく上にアセットの読み込みが非常に馬鹿で頻繁なロードが挟まり、糞みたいな感じです。

          DMMブラゲーはポストFlash時代のブラゲー実装技術博覧会になっててデバッガで眺めてるとなかなか楽しいです。

ハッカーとクラッカーの違い。大してないと思います -- あるアレゲ

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