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2022年アジア大会でeSportが正式種目として採用される」記事へのコメント

  • たとえば
    強制的に接戦にして盛り上げさせようとしたり
    勝たせたいプレイヤーを勝たせたりするるために
    負けさせる側の操作について「ミスしたことにする」(また、その逆)や、
    乱数要素のあるゲームで「片側にだけ有利な乱数を出す」なんてことが簡単にできてしまうわけです

    実際のスポーツでもそういうものはありますけど、eスポーツではまさにやり放題なわけで

開いた括弧は必ず閉じる -- あるプログラマー

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