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> 戦術構築が完璧なので、真似するだけなら簡単なんですよね。
あるある。コロンブスの卵的とも言えるけど、戦術を構築するまではすごくて、到達するまでの道のりは面白いけれど、いざ出来上がった戦術のリプレイは(非常に地味だったりただの忍耐だったりハメパターンのトレースだったりで)さして面白くないというケース。。。
おやつの人のロマサガ関連ですかねえ。ロマサガ3の閃きだけで最小戦闘回数クリアでは、Take100程度なら少ないって思うようになっちゃたもんな。
TAKE数とか分割数が多いほうが「動画映え」するので、ノーセーブのやりこみってニコニコ上じゃほとんど見かけないですね(ミンサガノーセーブノーダメージくらい?)。このやり込みもノーセーブは抜いていましたし(ハゲるということもあるけど)。
あ、お疲れ様です。半年間楽しみに視聴させていただきました。>NurseAngelさん
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日本発のオープンソースソフトウェアは42件 -- ある官僚
やりこみプレイあるある (スコア:1)
> 戦術構築が完璧なので、真似するだけなら簡単なんですよね。
あるある。
コロンブスの卵的とも言えるけど、戦術を構築するまではすごくて、到達するまでの道のりは面白いけれど、
いざ出来上がった戦術のリプレイは(非常に地味だったりただの忍耐だったりハメパターンのトレースだったりで)さして面白くないというケース。。。
やりこみプレイ狂人レベル (スコア:0)
おやつの人のロマサガ関連ですかねえ。
ロマサガ3の閃きだけで最小戦闘回数クリアでは、Take100程度なら少ないって思うようになっちゃたもんな。
Re:やりこみプレイ狂人レベル (スコア:0)
TAKE数とか分割数が多いほうが「動画映え」するので、ノーセーブのやりこみってニコニコ上じゃほとんど見かけないですね(ミンサガノーセーブノーダメージくらい?)。このやり込みもノーセーブは抜いていましたし(ハゲるということもあるけど)。
あ、お疲れ様です。半年間楽しみに視聴させていただきました。>NurseAngelさん