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MicrosoftがFluent Designを発表」記事へのコメント

  • by maia (16220) on 2017年05月12日 19時37分 (#3209847) 日記

    ちょっと以前、スキュアモーフィックデザインからフラットデザインへ。Googleはマテリアルデザインへ。いずれも物体感を残しながらシンプル化とミニマル化を進め、画面の中のリアリティを操作上必要なだけに削ぎ落とした。単色のフラットなカラーが好まれ、MS Officeまでこれに倣った。

    フルエントデザインは陰影によって物体感、3D感を作り出している。行き過ぎたシンプリシティから少し巻き戻した感じか。

    • by Anonymous Coward

      なんでもフラットなら良いってもんじゃない、フォーカスすらわからないのは論外、
      当時から言われてた老害の素朴な感想へ立ち戻るにの10年かかりましたか。

      ここからまた若い人が「うおぉすげえ!フラットとかマジクソww」となって
      スキュアモーフィックに傾倒していくんですかね。

      • by Anonymous Coward on 2017年05月13日 17時47分 (#3210223)

        「フォーカスという自明なものがあって、それがわかる・わからない」という考え方は本当に素朴だ

        フォーカスは自明ではないよ
        すくなくともMSのページにはそう書いてある

        親コメント
      • by Anonymous Coward

        いっそ旧デザインに戻ってほしい所
        カッコ良さの要求は無い、ダサくても分かりやすくて目に優しいデザイン希望。

        • by Anonymous Coward

          Windows2000あたりがベスト。フラットデザインを見慣れた後だとVistaや7はギラギラしていて目が疲れる。

          • by Anonymous Coward

            いや1.0こそ至高。色だけフルカラーにして。

          • by Anonymous Coward

            Windows2000あたりがベスト。フラットデザインを見慣れた後だとVistaや7はギラギラしていて目が疲れる。

            分かる。
            XPが格好悪すぎて、ずいぶん長い間、2000を使ってたよ。

      • by Anonymous Coward
        少なくともリアルタイムでレイトレーシングができるくらいの性能になればスキュアモーフィックというか本当のマテリアルデザインというか、そういう方向性に戻っていくのは間違いない。
        デスク模倣のデスクトップや部屋を真似たUIから始まり、リアル志向と抽象志向のデザインはいったり来たりしてる。
        少なくとも言えるのはフラットとかの方がデザインが楽って事かな。
        • by Anonymous Coward

          性能が上がればってのは正しいがスキューモーフィズム時代のiOSやwindows Vista~ Windows8.1までのウィンドウズのアイコンのクオリティでUIパーツを実装してもスムーズに動かせるだけの処理能力を得るにはまだ二十年くらい掛かりそう。

      • by Anonymous Coward

        なんでもフラットなら良いってもんじゃない

        そんな事は多くの人が理解している筈。
        老害とはフラットならなんでも悪いと思っている奴らの事だ。

    • by Anonymous Coward

      要素のうちDepthだけが3D感であって、他の要素は、陰影はないように見える
      LightやMaterialを見る限り、フラットのまま印象を変えてる

      • by Anonymous Coward

        scaleの説明を読みなよ…
        スキューモーフィズムもフラットデザインも結局どっちもフラットなんだよね。
        平面上のある程度立体的に見える絵とぺたんこの絵。
        マイクロソフトのこれならパーツに上下左右前後がある。スキューモーフィズムとフラットデザインは正面だけ。
        #0次元もあるんですね。

        • by Anonymous Coward

          フラットのZ方向への拡張という印象がある。家具がニス塗りから消しゴム調になって無印良品に進んだ感じ。

          • by Anonymous Coward

            文字が書かれた透明なボードを重ねてあるようにも見えるね。

    • by Anonymous Coward

      Appleはともかく、GoogleのMaterial Designは重なりの前後関係と影を重視していてガイドライン中でも1節を割いて説明している。
      https://material.io/guidelines/material-design/elevation-shadows.html [material.io]

      # Appleはスライダーとトグルスイッチぐらいが例外? で他は影なし

      「MS Officeまでこれに倣った」というのもよくわからなくて、もともとフラットデザインはMicrosoftが言い出したことで、GoogleやAppleの方が後追いだったと思ったけど。

海軍に入るくらいなら海賊になった方がいい -- Steven Paul Jobs

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