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MicrosoftがFluent Designを発表」記事へのコメント

  • ちょっと以前、スキュアモーフィックデザインからフラットデザインへ。Googleはマテリアルデザインへ。いずれも物体感を残しながらシンプル化とミニマル化を進め、画面の中のリアリティを操作上必要なだけに削ぎ落とした。単色のフラットなカラーが好まれ、MS Officeまでこれに倣った。

    フルエントデザインは陰影によって物体感、3D感を作り出している。行き過ぎたシンプリシティから少し巻き戻した感じか。

    • by Anonymous Coward

      なんでもフラットなら良いってもんじゃない、フォーカスすらわからないのは論外、
      当時から言われてた老害の素朴な感想へ立ち戻るにの10年かかりましたか。

      ここからまた若い人が「うおぉすげえ!フラットとかマジクソww」となって
      スキュアモーフィックに傾倒していくんですかね。

      • by Anonymous Coward on 2017年05月14日 0時30分 (#3210361)
        少なくともリアルタイムでレイトレーシングができるくらいの性能になればスキュアモーフィックというか本当のマテリアルデザインというか、そういう方向性に戻っていくのは間違いない。
        デスク模倣のデスクトップや部屋を真似たUIから始まり、リアル志向と抽象志向のデザインはいったり来たりしてる。
        少なくとも言えるのはフラットとかの方がデザインが楽って事かな。
        親コメント
        • by Anonymous Coward

          性能が上がればってのは正しいがスキューモーフィズム時代のiOSやwindows Vista~ Windows8.1までのウィンドウズのアイコンのクオリティでUIパーツを実装してもスムーズに動かせるだけの処理能力を得るにはまだ二十年くらい掛かりそう。

ナニゲにアレゲなのは、ナニゲなアレゲ -- アレゲ研究家

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