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NFLやNBAのような伝統的なプロスポーツ、20年後はeスポーツに収益で追い抜かれるかも」記事へのコメント

  • 選手の育成費用とか、選手が活躍できる期間とか、収益イベントを開催できるスタジアムの問題とか、いろいろ条件が違いすぎる。

    eスポーツは競技参加者の準備からギャラリー設備含めてすべてオンラインで処理することも可能なわけで、収益イベントの開催に必要なイニシャルコストが伝統的プロスポーツのそれに比べて非常に少ない。

    イニシャルコストがかかる競技の場合、収益イベントをたち上げるためにはメディア使って大々的に宣伝してでかい金を動かす必要があり、それらの積み重ねのうえで一部の人気競技が今の地位を築いてるわけです

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    しもべは投稿を求める →スッポン放送局がくいつく →バンブラの新作が発売される
    • eスポーツって単一種目とルールに雁字搦めの通常のスポーツよりは,
      映画やら演劇やらライブとかに近いのかもしれない。
      興業,という部分では共通しているけど,「スポーツ」という字面には違和感があるなあ。やっぱ。
      • 映画やら演劇やらライブとかに近いのかもしれない。

        フィギュアスケートとか、新体操とか、そういうスポーツと比べるとどうでしょう?

        興業,という部分では共通しているけど,「スポーツ」という字面には違和感があるなあ。

        Sportの語源は、娯楽なんですけどね。

        • >フィギュアスケートとか、新体操とか、そういうスポーツと比べるとどうでしょう?

          どうと言われても。
          どういう観点からその二つを挙げたのか?
          新体操は、舞踊やバレエが根底にあり、芸術と離して語る事は出来ない。
          eスポーツも、ビデオゲームという芸術から生まれた競技だから、お互いにルーツが同じだという事か?

          フィギュアスケートはルールが大きく改正されたし、新体操はオリンピック開催後にルールがよく変わる。
          更新頻度の高さが共通しているということか?

犯人はmoriwaka -- Anonymous Coward

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