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NFLやNBAのような伝統的なプロスポーツ、20年後はeスポーツに収益で追い抜かれるかも」記事へのコメント

  • 選手の育成費用とか、選手が活躍できる期間とか、収益イベントを開催できるスタジアムの問題とか、いろいろ条件が違いすぎる。

    eスポーツは競技参加者の準備からギャラリー設備含めてすべてオンラインで処理することも可能なわけで、収益イベントの開催に必要なイニシャルコストが伝統的プロスポーツのそれに比べて非常に少ない。

    イニシャルコストがかかる競技の場合、収益イベントをたち上げるためにはメディア使って大々的に宣伝してでかい金を動かす必要があり、それらの積み重ねのうえで一部の人気競技が今の地位を築いてるわけです

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    しもべは投稿を求める →スッポン放送局がくいつく →バンブラの新作が発売される
    • by Anonymous Coward

      「eSports」と一括りにしている点もおかしいですしね。
      実際には種目となるゲームによってバラバラのもので、プロスポーツ業界と同じくくりで考えられるものではない。

      • 考え方がおかしい。
        プロスポーツ業界と比較するなら、eスポーツ全体を対象にするのは自然。
        共通項で括れないのは、きちんと頭の中で分類出来ていないから。

        ■肉体スポーツ
        ・陸上競技
          -短距離走~長距離走
          -走高跳
          -ハンマー投げ

        ・球技
          -テニス
          -クリケット
          -バスケ

        ・格闘技
          -ボクシング
          -総合格闘技
          -テコンドー

        ■頭脳スポーツ
        ・ボードゲーム
          -ドミノ
          -将棋
          -囲碁

        ・カードゲーム
          -コントラクトブリッジ(トランプ)
          -百人一首
          -MTG

        ■eスポーツ
        ・MOBA
          -League of Legends
          -

        • プロスポーツ業界と比較するなら、eスポーツ全体を対象にするのは自然。

          それこそ明らかにヘンだろ。
          eスポーツにアマチュアが居ないわけでもあるまい?
          プロeスポーツと、他のプロスポーツを比べるならわからんでもないが。

          しかしながら、複数の種目に跨った「プロスポーツ業界」という一括りのものに対して何か言えるか、というと、範囲が広すぎてなんとも言えないんじゃないか?
          だとすると、特定の種目のプロについて議論すべきだろうけど、だとすると、それと対比するのがプロeスポーツでいい、ってことにはならん気がするね。
          最初にそう考えるのが普通だろう。
          つまり、

          単に「バスケ(一部)」と「eスポーツ(全体)」を比較するな、という話か?

          というわけ。

          自分でそこまで気づいといて、冒頭の

          考え方がおかしい。

          を訂正しないという考えは、もっとおかしいね。

          親コメント

日々是ハック也 -- あるハードコアバイナリアン

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