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命令デコーダかL1命令キャッシュ、あるいはRyzenで新設されたμOPキャッシュ辺りに問題がある可能性が高く、Twitterではマイクロコードの更新で直るのか疑問視する意見もあった。
マイクロコードか設定でキャッシュを無効化する対策がされるだろうから、修正できるでしょ。#あれ、なんか既視感 [wikipedia.org]がある話の気が
タレコミのリンク先を見てると、分岐予測で何かコケてる気がするんですけどね。http://www.4gamer.net/games/300/G030061/20170228119/ [4gamer.net]分岐予測で、積極的にニューラルネットワークを使ってるので、そこのアルゴリズムのバグが絡んでるんじゃないかという臭いがプンプンしますけどね。変なアドレスに飛ばすとか、キャッシュページ間違えるとか、分岐予測の結果を出すときか外した時に間違ったアドレスを振り出してるような…
となると、マイクロコードかもしれないし、ハードコーディングされてるかもしれない(;´Д`)
言い方悪いけど> 分岐予測は予測でしかないから、本来とは違うものが出力されても遅くなるだけでプログラムは正しく実行されるんだよは正しい
分岐予測は、当たるか、外れるか、で結果は2通りしかない
分岐予測が当たった場合はパイプラインが滞りなく処理され何も問題ない分岐予測が外れた場合はパイプラインを一度リセットするので処理が遅くなるだけで何も問題ない
それは分岐予測が正常に機能している場合ですよね。
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ナニゲにアレゲなのは、ナニゲなアレゲ -- アレゲ研究家
AMDではまれによくある事 (スコア:1)
マイクロコードか設定でキャッシュを無効化する対策がされるだろうから、修正できるでしょ。
#あれ、なんか既視感 [wikipedia.org]がある話の気が
Re: (スコア:2)
タレコミのリンク先を見てると、分岐予測で何かコケてる気がするんですけどね。
http://www.4gamer.net/games/300/G030061/20170228119/ [4gamer.net]
分岐予測で、積極的にニューラルネットワークを使ってるので、そこのアルゴリズムのバグが絡んでるんじゃないかという臭いがプンプンしますけどね。変なアドレスに飛ばすとか、キャッシュページ間違えるとか、分岐予測の結果を出すときか外した時に間違ったアドレスを振り出してるような…
となると、マイクロコードかもしれないし、ハードコーディングされてるかもしれない(;´Д`)
Re: (スコア:1)
石によって頻度がばらつくようですし、リンク手繰るような分岐では出なくて、分岐で処理を大きく変える処理が多いようなアプリで出ているっぽい。
Re: (スコア:1)
分岐予測は予測でしかないから、本来とは違うものが出力されても遅くなるだけでプログラムは正しく実行されるんだよ
Re:AMDではまれによくある事 (スコア:0)
言い方悪いけど
> 分岐予測は予測でしかないから、本来とは違うものが出力されても遅くなるだけでプログラムは正しく実行されるんだよ
は正しい
分岐予測は、当たるか、外れるか、で結果は2通りしかない
分岐予測が当たった場合はパイプラインが滞りなく処理され何も問題ない
分岐予測が外れた場合はパイプラインを一度リセットするので処理が遅くなるだけで何も問題ない
Re: (スコア:0)
それは分岐予測が正常に機能している場合ですよね。