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任天堂、「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」を10月5日に発売」記事へのコメント

  • スラド好みの話題としてはここでしょうか
    VCではスーパーFXチップの機能を実装できていなかったが
    今回はそれが解決されてスターフォックス2やヨッシーアイランドを選べたそうです。

    幻の「スターフォックス 2」、なぜ「ミニスーファミ」で復活? 任天堂に聞く (1/2) [itmedia.co.jp]

    スーパーFXチップを内蔵したゲームソフトは「(技術的な問題で)バーチャルコンソール化が難しく」配信を行っていなかった。

    • by Anonymous Coward

      おや、自分が読んだ時は「ハードウェアに組み込んだ」ってなってたけど訂正入ってるのね。

      おそらく、エミュレーターのアプリケーションで吸収した、って意味でしょう。
      ゲームソフト側はおそらく弄る余地は無いんじゃないかな。

      当初「ハード側に組み込み」って誤記してたということは、ゲームソフトよりもハード寄り、もしかしたら「ファームウェア(=エミュレータ層)」と発言したのを誤解したのかも。

      VCに突っ込めなかったのは、ホスト機の性能か、エミュレータの作りか、そのあたりに制約があったのかもね。

      • by Anonymous Coward on 2017年06月29日 9時01分 (#3235984)

        そもそもの前提として、「ゲームソフト」は「ROM+ハードウェア」なんですよね。カセットだから。そして、「ゲーム機本体」も「ハードウェア」なわけですが、ここで言う「アプリケーション」は「ゲーム機本体のハードウェア」をエミュレーションしているプログラム、いわゆるエミュレーターですね。

        つまり、ゲーム機本体だけでなく、ゲームソフトのハードウェアのエミュレーションを実装したから、ROMがゲームソフトとして機能するようになった、っていう単純明快な話なんだけど、それを字面で伝えようとするとなかなかややこしいという。

        親コメント

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