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日々是ハック也 -- あるハードコアバイナリアン
要約 (スコア:3, 参考になる)
- PCや、 携帯電話器, PDA, STB, デジタルテレビなどのコンピューティング・デバイスは様々な ISA を持つので、 アプリやデータを共有することが難しい。
- データとアプリは別個に伝送されるので、データを扱うための適当なアプリ、最新のアプリが手に入らないという事態が起き得る。
- Java は機種非依存なアプリ、を達成しているが、ソフトウェアで達成しているので遅い。
- Java のサンドボックス機構は、ソフトウェアゆえに頻繁に不安定になり、余分な多くの処理が要る。
- リアルタイムの、マルチ
Re:要約 (スコア:1)
つまり、これが導入された場合、次世代プレステは、
・分散コンピューティングによるアプリ実行も可能な設計
・各リソース(プログラム、データ問わず)はネットワークから(も)配信
・OSへのAPI追加も可
てことになるんでしょうか。二番目のはMMORPGで半分くらい実現されてる事ですが、ハードウェアが容易に統一できる家庭用ゲーム機ならばこそ実現可能な仕組みですね。
常時接続が今よりもっと普及したら、(ゲーム機としては)かなり実現性高い仕組みなのかも。。
ソフトが配信制になるのはとても歓迎です。今よりは値段、安くなるでしょうし。「基本料金」とか、毎月取られるようになるかもしれませんけど(へ_へ;